احدث اضافة موسمية في Path of Exile 2 قدمت ميكانيكية Vaal. الفكرة باختصار: داخل الخرائط تصادف هياكل منسية، تقتل الوحوش حولها، ثم تفعل جهازا ينقلك الى Vaal Temple. هناك تبني زنزانتك الخاصة خطوة بخطوة: تضيف ممرات، تقوي الغرف، تختار التحديات، وتحدد شكل التجربة بنفسك.

على الورق كانت تبدو ميكانيكية عادية، لكن في الواقع تحولت الى ماكينة ضخمة لصناعة العملة داخل اللعبة. Grinding Gear Games لم تتوقع قدرة اللاعبين على استغلال النظام، فظهرت تشكيلات داخل Vaal Temple تمنح لاعبيها Divine Orb وراء Divine Orb، مع فرص عالية لاسقاط عملات واغراض ثمينة اخرى.
احد صناع المحتوى عرض زنزانته وقال انه قادر على جمع حوالي 100 Divine Orbs في الساعة، وهو رقم اغرى الكثيرين بتقليده. وبالفعل، لاعبين كثيرين صرفوا ساعات طويلة، بل عشرات الساعات، لبناء معابد مشابهة على امل الوصول لنفس المكاسب.

لكن الوضع خرج عن السيطرة. السوق امتلأ بكمية كبيرة من Divine Orbs “السهلة”، وهذا تسبب باضطراب كبير في اقتصاد اللعبة وتوازن التجارة. وهنا كان لازم الاستوديو يتدخل.
وبالفعل تدخل. التحديث الطارئ الذي صدر امس خفض بشكل حاد بعض تركيبات الغرف وقلل كثافة الدروب الثمين. البعض يتحدث عن نيرف قد يصل الى 80%، بمعنى انك تحصل الان على عملة واغراض ثمينة اقل بكثير مقارنة بالسابق. بعض التركيبات ما زالت ممكنة، لكنها صارت تتطلب وقتا اطول بكثير للفارم والبناء، بينما تركيبات اخرى تم اغلاقها بالكامل.

ردة الفعل كانت غضب جماهيري كبير. نقاشات طويلة اشتعلت في منتديات اللعبة وReddit، وتقييم اللعبة على Steam بدأ يهبط بسرعة.
سبب الغضب الرئيسي ان كثير من اللاعبين يشعرون ان هذا التحديث قتل ميكانيكية الموسم وضرب اللاعب العادي بالذات. اللاعبون الذين اكملوا بناء معابدهم قبل التحديث ما زالوا قادرين على الاستفادة، اما الذين كانوا في منتصف البناء بعد ما صرفوا عليه عشرات الساعات، فشعروا ان مجهودهم ضاع فجاة. وتتكرر فكرة واحدة في الشكاوى: الاغنياء سيبقون اغنياء، بينما بقية اللاعبين صار تقدمهم اصعب.
ومن اكثر ردود الفعل تداولا بين اللاعبين:
- “تصرفوا مثل Blizzard”
- “قضيت عشرات الساعات ابني المعبد والان كل شيء ضاع”
- “التحديث يضرب اللاعب العادي ولا يغير شيئا عند الاغنياء”
- “برجع للجزء الاول”


