تم إطلاق Path of Exile 2 في الوصول المبكر اليوم (6 ديسمبر 2024)، وإذا كنت تقرأ هذا بدلاً من الجلوس في طابور تسجيل الدخول (مجرد تخمين)، فربما لديك سؤال واحد فقط: هل يجدر بي دفع 30 دولارًا (أو أكثر) للعب Path of Exile 2؟
نظرًا لأنك تدفع فعليًا للمساهمة في تطوير لعبة غير مكتملة ستكون مجانية عند إصدارها الكامل، فهذا سؤال منطقي تمامًا. لقد أتيحت لي الفرصة لتجربة Path of Exile 2 لبضعة أيام، ويمكنني القول إن الإجابة لمعظم الناس هي: نعم، وبكل تأكيد.
كيف وصلنا إلى هنا؟
تأسست شركة Grinding Gear Games (GGG) في عام 2006 على يد كريس ويلسون، جوناثان روجر، وإريك أولوفسون. وكان هدفهم إنشاء لعبة تقمّص أدوار على الإنترنت تبتكر أسلوبًا جديدًا وتستهدف اللاعبين المتشددين.
تم إطلاق Path of Exile في أكتوبر 2013 لأجهزة Windows، ثم تم إصدار نسخة Xbox One في عام 2017 وPlayStation 4 في عام 2019.
Path of Exile هي لعبة تقمّص أدوار حركية من منظور علوي (ARPG)، على غرار سلسلة Diablo. تدور أحداثها في عالم خيالي مظلم يُدعى Wraeclast، حيث يتحكم اللاعب في شخصية “منفي” يستيقظ على شواطئ هذا العالم، الذي يُستخدم كمستعمرة عقابية لجزيرة مجاورة تُدعى Oriath.
عبر سلسلة من الفصول (Acts)، يتعرف اللاعب على تاريخ Wraeclast ويقاتل ضد زعماء متعددين لإنقاذ Wraeclast وOriath من قوى الشر التي تهددهم.
ما الذي يميز GGG وPath of Exile؟
اكتسبت Grinding Gear Games وPath of Exile شهرة على مدار السنوات لعدة أسباب.
أشادت الجماهير بـ GGG بسبب قرارهم دعم لعبتهم المجانية بالكامل عبر متجر يركز فقط على العناصر التجميلية وتحسينات جودة الحياة، وتجنبهم تمامًا لعناصر “ادفع لتفوز” المنتشرة في ألعاب أخرى.
كما تميزت Path of Exile عن باقي الألعاب من خلال شجرة المهارات الضخمة، التي تأخذ شكل شبكة عنكبوت.
تستخدم جميع الشخصيات الستة المتاحة نفس الشجرة، لكن كل واحدة تبدأ من نقطة مختلفة في الدائرة الداخلية للشجرة. ومن هناك، يمكن للاعب التقدم بحرية عبر الشجرة، مما يجعل الحدود بين الفئات التقليدية غير واضحة، ويسمح بابتكار بناءات فريدة وقوية للغاية.
إلى جانب شجرة المهارات، يأتي نظام المهارات النشطة في Path of Exile.
يكتسب اللاعبون مهاراتهم من خلال الأحجار الكريمة (Gems)، والتي يتم تركيبها في الأسلحة والدروع.
توفر هذه الأحجار مهارات نشطة وسلبية للاعب، ويمكن تعزيزها أكثر عن طريق إضافة أحجار دعم (Support Gems) في الخانات المتصلة (Linked Slots)، مما يمنح المهارة تأثيرات إضافية مثل مدة أطول أو ضرر أعلى وغير ذلك.
وكما هو متوقع من لعبة ARPG حقيقية، فإن Path of Exile تمتلك عددًا ضخمًا من المعدات (Gear).
إلى جانب المكافآت الهجومية والدفاعية، تحتوي المعدات أيضًا على خصائص إضافية تعتمد على ندرتها، وغالبًا ما يتم بناء الشخصيات استنادًا إلى عنصر أو أكثر من العناصر الفريدة (Unique Items).
كما تأتي الدروع والأسلحة مع عدد عشوائي من خانات الأحجار.
العناصر الصغيرة مثل القفازات، الأحذية، والخوذ يمكن أن تحتوي على ما يصل إلى أربع خانات، بينما يمكن أن تحتوي الأسلحة والدروع الصدرية على ما يصل إلى ست خانات.
وتُعتبر أفضل المعدات هي التي تحتوي على أقصى عدد من الخانات المرتبطة، حيث يمكن ربط مهارة هجومية واحدة مع خمس أحجار دعم لتعزيزها بشكل كبير.
وكما قد تتوقع، فإن الحصول على مجموعة كاملة من العتاد بأقصى عدد من الخانات المرتبطة هو أمر نادر للغاية بالنسبة للاعب واحد.
وهنا يدخل دور الاقتصاد داخل اللعبة.
بدلاً من الذهب، يقوم لاعبو Path of Exile بجمع أنواع متعددة من العملات (Currency)، كل منها يُستخدم لتحسين العتاد، سواء بتغيير خصائصه، رفع ندرته، إضافة خانات جديدة أو تغيير ألوان الخانات الموجودة.
يمكن للاعبين تداول الغنائم غير المرغوب فيها مقابل العملات التي جمعوها، ويقضون أسابيع كاملة في الزراعة (Farming) للحصول على المعدات والعملات، ثم يستخدمونها للتجارة أو لصناعة أفضل عتاد ممكن يناسب بناء شخصيتهم.

خلال العقد الماضي، قامت GGG بإضافة أنظمة غنائم وآليات لعب جديدة من خلال تحديثات دورية. كل تحديث جديد كان يُمثّل بداية “عصبة” (League) جديدة، حيث يبدأ اللاعبون بشخصيات جديدة، ويتسابقون للوصول إلى أقصى مستوى، وجمع مجموعة جديدة من العتاد.
وفي نهاية كل عصبة، تتم إضافة الآليات المحبوبة إلى اللعبة الأساسية، ويتم تقديم ميكانيكية جديدة للعصبة التالية.
مع مرور السنوات، أصبحت جميع هذه الإضافات والتعديلات تجعل Path of Exile لعبة مربكة جدًا للاعبين الجدد، بينما يتجنب اللاعبون المحترفون أي آليات غير ضرورية أثناء رفع المستوى.
منذ عدة سنوات، أدركت GGG هذه المشكلة وبدأت بالعمل على Path of Exile 2.
كانت الخطة الأصلية أن تكون مجرد توسعة لـ PoE، لكن GGG قررت لاحقًا أن تجعلها لعبة مستقلة تمامًا.
وها نحن اليوم، مستعدون للقفز إلى عالم Path of Exile 2 واستكشاف كل ما تقدمه.
Path of Exile 2 – ما الذي تغيّر وما الذي لم يتغير؟
هل Path of Exile 2 تختلف فعلاً عن النسخة الأولى؟
نعم ولا. إليك أبسط تشبيه ممكن:
تخيل أنك اشتريت سيارة في عام 2013، وكانت جيدة.
الآن، بعد عشر سنوات، تذهب لشراء سيارة جديدة.
مثل سيارتك القديمة، لا تزال تحتوي على أربع عجلات، أربعة أبواب، لوحة عدادات، ومحرك يجعلها تتحرك.
لكن الآن، السيارة تبدأ بالريموت، وتُفتح الأبواب بلمسة، وتحتوي على شاشة معلومات كبيرة في منتصف لوحة القيادة، وربما حتى تقود نفسها!
بعض الأشياء لم تتغير، لكن التجربة ككل أصبحت أفضل بكثير.
وهذا بالضبط ما هو عليه Path of Exile 2.
GGG لم تصنع لعبة ARPG جديدة بالكامل تُغيّر قواعد الصناعة، بل هي تطور طبيعي للعبة الأصلية.
لا تزال تحارب الوحوش وأنت تستكشف الخريطة، ولا تزال تقتل الزعماء لتكمل القصة، وبعد الحملة ستبدأ في البحث عن العتاد والمهارات عبر نظام الأطلس (Atlas).
جميع الأنظمة الأساسية لا تزال موجودة، لكنها تطورت — بعضها تغييرات صغيرة، وبعضها تم إعادة تصميمه بالكامل.
إنشاء الشخصيات والفئات (Classes)
لم يتغير الكثير في شاشة إنشاء الشخصية.
كما هو الحال في PoE، ستختار فئة، ثم اسم، وتضغط “استمرار”.
لكن هذه المرة، شاشة اختيار الشخصية تساهم في خلق جو مظلم وغامض أكثر للعبة.
(لن أفسد المشهد الافتتاحي، لكن يمكنني القول إنه مميز ويهيئك لتجربة جديدة).
ومع ذلك، تكرّم GGG اللعبة الأصلية بأن تبدأ مجددًا على شاطئ رملي مبلل بالماء قبل أن تنتقل إلى قسم التدريب.
بالنسبة للفئات، ستة من أصل 12 فئة مخطط لها ستكون متاحة في اليوم الأول من الوصول المبكر:
- Warrior (المحارب): يعتمد على القوة، يهاجم بالأيدي والأسلحة الثقيلة، يقف في وجه الأعداء وجهًا لوجه، ويستخدم ضربات تحطيم وتأثيرات إضعاف.
- Witch (الساحرة): تعتمد على الذكاء، تستدعي جيشًا من الموتى الأحياء ليقاتل عنها، وتستخدم عصاها لإطلاق تعاويذ فوضوية وعظمية.
- Ranger (الحارسة): فئة تعتمد على البراعة، تستخدم القوس لإطلاق تعاويذ البرق والجليد والسموم بينما تتحرك بخفة عبر ساحة المعركة.
- Sorceress (الساحرة): تعتمد على الذكاء، تستخدم تعاويذ عنصرية لتدمير مجموعات من الأعداء من بعيد، مع تأثيرات حالة تعزز الضرر.
- Mercenary (المرتزق): فئة جديدة تجمع بين القوة والبراعة، يستخدم القوس الميكانيكي والقنابل لإنشاء هجمات مركبة، أشبه بأسلوب ألعاب التصويب المزدوج.
- Monk (الراهب): فئة جديدة تعتمد على البراعة والذكاء، يستخدم عصا طويلة (Quarterstaff)، يتحرك بسرعة ويجمع بين الضربات القريبة والتعاويذ متوسطة المدى.
إذا كنت قلقًا من أن التركيز على الفئات سيحد من تنوع بناء الشخصية، لا داعي للقلق.
كما هو الحال في PoE، كل فئة تبدأ من موقع محدد على شجرة المهارات، لكن اللاعب حر تمامًا في استكشاف أي جزء من الشجرة، استخدام أي سلاح، وتجهيز أي جوهرة مهارة طالما كانت الإحصائيات كافية.
الأحجار الكريمة (Gems)
لا تزال أحجار المهارة جزءًا أساسيًا من PoE2.
هناك أحجار مهارة نشطة (Active) وأخرى داعمة (Support)، ولا تزال تمنحك المهارات عند تجهيزها —
لكن لم تعد توضع داخل العتاد كما في السابق.
الآن، تم تبسيط النظام:
يمكنك فتح صفحة مخصصة لأحجار المهارات، وتوجد بها عشرة خانات لوضع الأحجار النشطة،
ويمكنك ربط كل واحدة منها بما يصل إلى خمس أحجار دعم.

نظام الحصول على أحجار المهارة تغيّر أيضًا
لم تعد أحجار المهارة تسقط بشكل عشوائي، ولم يعد هناك تاجر للأحجار كما في السابق.
الآن، ستحصل على أحجار مهارة غير مشذبة (Uncut Skill Gems) وأحجار دعم غير مشذبة (Uncut Support Gems) كمكافآت من قتال الزعماء أو إكمال المهام أثناء تقدمك في القصة.
عند النقر على الجوهرة، يمكنك اختيار المهارة التي تريدها، ويعتمد مستوى المهارة على مستوى الجوهرة نفسها.
لم تعد أحجار المهارة تكسب الخبرة لترتقي بالمستوى.
إذا أردت رفع مستوى جوهرة مهارة، كل ما عليك فعله هو استخدام جوهرة غير مشذبة أعلى مستوى لتحديث مهارتك الحالية.
مرونة كاملة في استخدام الأحجار
يمكنك إضافة أو إزالة أحجار المهارة في أي وقت، وأيضًا نقل أحجار الدعم بحرية بين المهارات.
وهذا يعني أنه بإمكانك تجربة مجموعات مختلفة من الأحجار بسهولة وسرعة، خاصةً أنك لم تعد مضطرًا للبحث عن عتاد بألوان وروابط معينة للخانات.
لكن لا تتوقع أن تصبح خارقًا بسرعة
لمنعك من أن تصبح قويًا بشكل مفرط في بداية اللعبة، أضافت GGG بعض القيود على استخدام الأحجار:
- في المستويات المبكرة، كل جوهرة مهارة تحتوي فقط على خانتين للدعم.
- تُفتح خانات الدعم الإضافية تدريجيًا كلما تقدمت في تطوير شخصيتك.
- كما أن أحجار المهارة غير المشذبة لا تسقط باستمرار، لذا يجب عليك أن تقرر منذ البداية أي المهارات هي الأكثر أهمية لبناء شخصيتك.

اختيار أحجار الدعم أصبح أكثر صعوبة
الآن، أمامك قرار أصعب عند تخصيص أحجار الدعم (Support Gems):
لا يمكنك استخدام أكثر من جوهرة واحدة من كل نوع في بناء الشخصية بأكمله.
انتهى زمن تكديس مهاراتك بجواهر مثل “زيادة سرعة الإلقاء”، و”زيادة عدد المقذوفات”، و”شحنات إضافية” في كل مكان.
صحيح أن الحصول على الجواهر أصبح أسهل، لكن هذا جعل قرار أين تضع كل جوهرة دعم أكثر تعقيدًا — لأن كل اختيار يجب أن يكون محسوبًا بدقة، خصوصًا في المراحل المتقدمة من اللعبة.
الزجاجات (Flasks) والتعاويذ (Charms)
تم أيضًا تعديل نظام الزجاجات (Flasks) بشكل كبير في PoE2:
- بدلًا من خمس خانات للزجاجات كما في الجزء الأول، لديك الآن فقط زجاجتان: واحدة للـ الصحة وواحدة للـ مانا.
- كل زجاجة لا تزال تستهلك الشحنات عند الاستخدام، وتُعاد تعبئتها بقتل الوحوش.
- وبما أنك تستخدم زجاجة واحدة فقط من كل نوع، فهذا التغيير لا يؤثر كثيرًا على طريقة اللعب من هذه الناحية.
لكن التغيير الكبير هو في الخانات الثلاث الأخرى:
- لم تعد هذه الخانات مخصصة لزجاجات يتم تفعيلها يدويًا.
- بل أصبحت الآن مخصصة لما يُعرف بـ “Charms” (التعاويذ).
- عدد خانات الـ Charms التي يمكنك استخدامها يعتمد على مستوى الحزام الذي ترتديه، وبحد أقصى ثلاث خانات.
كيف تعمل Charms؟
تُفَعَّل التعاويذ تلقائيًا حسب الموقف، بدلًا من أن يقوم اللاعب بتنشيطها يدويًا.
مثال:
- تعويذة الياقوت (Ruby Charm) تمنحك تلقائيًا زيادة في مقاومة النار عندما تتعرض لضرر ناري.
هذا التغيير يجعل نظام الفعّاليات والدفاعات أكثر ديناميكية، ويقلل من الضغط على اللاعب للتحكم اليدوي المستمر.

التعاويذ (Charms): راحة مقابل التحكم
تقدم التعاويذ نفس وظيفة الزجاجات من حيث التأثيرات، لكن دون الحاجة إلى الضغط اليدوي المستمر لتفعيلها — وهو أمر يسبب التعب لكثير من اللاعبين.
لكن الجانب السلبي هو أنك تفقد القدرة على اختيار توقيت تفعيل هذه العناصر محدودة الاستخدام.
أستطيع أن أتفهم أن اللاعبين المحترفين قد يكرهون هذا التغيير، لأنه يُفقدهم السيطرة الكاملة على تعزيزاتهم اللحظية.
أما بالنسبة لي كلاعب عادي — بعد 10 سنوات من لعب PoE وما زلت سيئًا فيه — فأنا أرحب تمامًا بفكرة التنازل عن هذا النوع من التحكم مقابل راحة أكبر أثناء اللعب.
القتال (Combat)
كما ذكرت سابقًا، Path of Exile 2 لا تزال لعبة ARPG من منظور علوي، وكل ما تفعله هو التجول في المناطق وقتل الوحوش — هذا هو جوهر التجربة.
لكن هناك شيء واضح: القتال في Path of Exile 2 “يشعر” بأنه مختلف.
الصعوبة ارتفعت
القتال في PoE2 أصعب بكثير مما كان عليه سابقًا.
لم أكن يومًا من أفضل لاعبي PoE، ودائمًا ما كنت أجد طرقًا كثيرة للموت. لكن أغلب تلك الوفيات كانت بسبب السرحان أو اللعب العشوائي.
أما خلال تجربتي مع PoE2، فحتى عندما كنت مركّزًا وألعب بجدية، لاحظت أن مستوى الصعوبة ارتفع بشكل ملحوظ.

الصعوبة جزء منها بسبب التغييرات الجديدة
جزء من زيادة الصعوبة يعود إلى عدم الألفة مع الفئات والمهارات والوحوش الجديدة.
اضطررت إلى محاولة بعض الزعماء عدة مرات، أغيّر أحجار الدعم أو أعود لهم بعد رفع مستواي لكي أتمكن من هزيمتهم.
لكن الأمر يتجاوز ذلك — في السابق، كانت الوحوش العادية تتساقط بضربة أو اثنتين، أما الآن فعليك ضربهم عدة مرات.
وفي نفس الوقت، الوحوش أصبحت تضرب بقوة أكبر، وربما السبب هو أنك لم تعد تستطيع استخدام نفس عدد أحجار الدعم كما في PoE1.
الغنائم أندر وأقل
يبدو أيضًا أن نسبة سقوط الغنائم أصبحت أقل، وخصوصًا العناصر النادرة والفريدة أصبحت أكثر ندرة.
مضت عليّ عدة مستويات بدون أن أجد معدات أفضل، خاصة بعد أن حصلت على قطعة نادرة جيدة.
ربما يتغير ذلك في المستويات الأعلى، لكنني شعرت بضعف نسبي.
لم أشعر يومًا أنني قوي بشكل مفرط كما كان يحدث في PoE1،
وبصراحة، أنا أحب هذا النوع من القتال أكثر.
النظام القتالي تغير فعليًا
السبب الآخر في أن القتال “يبدو مختلفًا” هو أنه مختلف ميكانيكيًا بالفعل:
اللاعبون الآن يمكنهم تنفيذ حركة المراوغة (Dodge)!
قد يبدو الأمر بسيطًا، لكنه يغيّر وتيرة القتال جذريًا، خاصة أثناء قتال الزعماء.
كشخصية قتال قريب (melee)، لم تعد تعتمد فقط على مهارات الحركة للهروب من هجمات الزعماء.
توقيت مراوغة ناجحة يعني أنك تعود فورًا للقتال.
أما مراوغة خاطئة فقد تعني أنك ستموت فورًا، أو على الأقل تتراجع لتتعافى من ضربة قوية.
المراوغة كزر الطوارئ
أيضًا، يمكن استخدام المراوغة كـ زر “يا ساتر” (Oh-sh*t button):
تنفيذ المراوغة يُلغي فورًا أي مهارة قيد التنفيذ،
بمعنى أن ضربة تم تنفيذها بتوقيت سيئ لا تعني بالضرورة موتًا محتمًا.
رغم أنني لست ماهرًا كفاية للاستفادة الكاملة،
إلا أنني واثق أن اللاعبين المحترفين سيستخدمون هذا النظام ليصبحوا آلات قتالية لا تُقهر.
التحكم بـ WASD
كجزء من التغييرات في القتال، أضافت GGG نظام تحكم باستخدام WASD في PoE2.
في البداية ظننت أنها إضافة لطيفة فقط لأولئك الذين لا يحبون النقر بالفأرة، وبدأت بلعب الـ Ranger بالطريقة القديمة.
واصلت النقر للتنقل حتى جربت فئة المرتزق (Mercenary) الجديدة.
وجدت أنه من الصعب التحرك وإطلاق النار في نفس الوقت، وغالبًا ما كنت أضرب خارج الهدف أثناء التحرك.
لكن ما إن قمت بالتبديل إلى تحكم WASD حتى شعرت بفرق هائل،
وحين عدت إلى الـ Ranger والـ Monk، أدركت أننا أمام تغيير جذري في أسلوب اللعب.
الرسوميات (Graphics)
أنا أحب Path of Exile مهما كانت الرسوم، وهذا ينطبق على أي لعبة أكشن تقريبًا.
أفضل أسلوب لعب جيد على رسوميات جميلة في أي يوم.
لكن إن كانت كل الأمور الأخرى متساوية، فبالتأكيد أفضل لعبة بمظهر أفضل.
ولنكن صريحين، PoE لم تكن جميلة أبدًا.
PoE2 لا تزال تحتفظ بجوها المظلم والكئيب،
لكن من السهل ملاحظة أنها أكثر وضوحًا وتفصيلًا من سابقتها.
المناطق أصبحت أكثر حيوية وتفصيلًا،
ونماذج الشخصيات والرسوم المتحركة تبدو رائعة،
وتأثيرات التعاويذ في القتال أكثر وضوحًا وحدة.
صحيح أن PoE2 لن تفوز بجوائز للرسوميات،
لكنها تحسين مرحّب به للغاية.
تحسينات جودة الحياة (QoL Updates)
العديد من الفروقات بين PoE1 وPoE2 ليست ثورية، لكنها تحسينات جودة حياة صغيرة لكنها مجتمعة تُحدث فرقًا كبيرًا.
أداة المساعدة المحسنة (Tooltips)
من البديهي أن أداة الإرشاد الأفضل = تجربة أفضل.
من ورقة بيانات الشخصية إلى لوحة الأحجار، تم تحسين التولتيب بشكل واضح.
مثلاً، شاشة معلومات الشخصية أصبحت نافذة واحدة قابلة للتمرير.
كل الكلمات المفتاحية الهامة تكون تحتها خط وقابلة للنقر:
- عند تمرير الفأرة على كلمة، تظهر معلومات عنها.
- الضغط مع “Alt” على الكلمة يفتح نافذة منبثقة.
- الضغط على كلمة أخرى يظهر معلوماتها، وهكذا…
التجربة أصبحت نظيفة، بسيطة، وسهلة الاستخدام.

✅ نقاط التحقق (Checkpoints)
في Path of Exile 2، أصبحت هناك عدة نقاط تحقق داخل نفس المنطقة.
إذا متّ أثناء اللعب، لم تعد مضطرًا للركض عبر الخريطة بأكملها للعودة إلى نفس المكان.
الآن، لديك خيار الإحياء عند أقرب نقطة Waypoint، ما يسمح لك بالعودة إلى المعركة بسرعة دون إهدار الوقت.
تجميد التقدم عند انقطاع الاتصال (Disconnection Pause)
لا شيء أسوأ من فقدان الاتصال أثناء معركة زعيم.
في السابق، كنت مجبرًا على إعادة المعركة من البداية.
أما الآن، في PoE2، فإن تقدمك يتم حفظه مؤقتًا.
عند إعادة تسجيل الدخول، تعود مباشرة إلى النقطة التي كنت فيها قبل الانقطاع،
مستعدًا لمواصلة القتال من حيث توقفت.
صحيح أن بعض اللاعبين يخشون من إمكانية استغلال هذا النظام للغش،
لكن بالنسبة لي، أنا لا أغش، ولا يهمني إن فعلت أنت.
ما يهمني هو أن هذا النظام يوفر عليّ الوقت ويضمن أن الوقت القليل الذي أملكه للعب لا يُهدر في التكرار بسبب مشاكل الاتصال.
تحسين دعم وحدات التحكم (Improved Controller Compatibility)
أنا شخصيًا أفضل الماوس ولوحة المفاتيح،
لكن من يُفضل استخدام وحدة تحكم (Controller) على الحاسوب،
سيُسر جدًا بواجهة التحكم المحسّنة في PoE2.
جميع القوائم أُعيد تصميمها لتكون مناسبة للتحكم،
والتنقل بها أصبح سلسًا وبديهيًا جدًا.
تحسين الخريطة العالمية (Improved World Map)
في Path of Exile 2، الخريطة العالمية أصبحت أكثر من مجرد وسيلة لاختيار الـ Waypoint.
الآن، يتم عرض:
- أماكن الوحوش النادرة
- لقاءات الزعماء
- نقاط الاهتمام الرئيسية
وكلها موضحة بوضوح على الخريطة.
أما المناطق التي زرتها مسبقًا، والزعماء الذين هزمتهم، فتصبح رمادية،
مما يضمن لك ألا يفوتك أي شيء خلال مغامرتك.

مشاكل الوصول المبكر (The Early Access Woes)
ليست كل الأمور في Path of Exile 2 مثالية وبراقة.
لقد أتيحت لي الفرصة لتجربة اللعبة على جهازين مختلفين:
- الأول هو جهازي الأساسي اليومي،
ويفوق المتطلبات الموصى بها بمراحل:
معالج Ryzen 9 7900X، بطاقة رسومية RTX 3080، و32 جيجابايت من الذاكرة العشوائية (RAM). - الجهاز الآخر قريب من الحد الأدنى لتشغيل اللعبة،
مع معالج Ryzen 3550H، بطاقة GTX 1660Ti، و16 جيجابايت من RAM.

أداء اللعبة
بشكل عام، أداء اللعبة جيد جدًا.
كلا الجهازين شغّلا Path of Exile 2 بمعدلات إطارات مقبولة:
- على الجهاز ذي المواصفات المنخفضة،
تدور الإطارات حول 50 إطارًا في الثانية بدقة 1080p على إعدادات عالية،
لكنها تنخفض أحيانًا إلى أواخر الثلاثينيات عندما تمتلئ الشاشة بالوحوش. - خفض إعدادات الظلال ساعد على رفع متوسط معدل الإطارات إلى أوائل الخمسينات،
كما جعل التراجع في الإطارات خلال المعارك الكبرى أقل حدة، حيث استقرت بين منتصف وأواخر الأربعينيات.
الأخطاء والمشاكل (Bugs)
وكما هو متوقع من إطلاق في مرحلة الوصول المبكر (Early Access)،
ستواجه بعض الأخطاء التي قد تقاطع تجربتك.
- لم تكن الأعطال متكررة،
لكنني واجهت انهيارات غير منتظمة إلى سطح المكتب على كلا الجهازين. - أيضًا، ظهرت بعض حالات التقطيع في الفيديو والتجميد المفاجئ الذي يدوم لعدة ثوانٍ.
كانت هذه المشاكل أكثر على الجهاز الأضعف، لكنها ظهرت أيضًا على الجهاز الأقوى من حين لآخر.
نقص المحتوى
بعض المشاكل لا تتعلق بالأداء بل بطبيعة الإطلاق المبكر نفسه —
جزء من اللعبة غير مكتمل.
على سبيل المثال:
- فقط 3 من أصل 6 فصول (Acts) قابلة للعب حاليًا.
- بعد الانتهاء من الفصول الثلاثة، يجب أن تعيد لعبها بصعوبة أعلى لمحاكاة المدة الزمنية المطلوبة للوصول إلى محتوى نهاية اللعبة (Endgame).
لكن من الإنصاف القول إن الوضع ليس سيئًا جدًا —
فالكثير من ألعاب الوصول المبكر تتركك عالقًا بدون أي محتوى إضافي وتُجبرك على الانتظار حتى تصدر تحديثات لاحقة.
كلمة أخيرة
ألعاب الـARPG عادةً ما تحقق نجاحًا جيدًا في الإصدارات الثانية.
ألعاب مثل Diablo 2 وTorchlight 2 وغيرها نالت استحسان النقاد والجمهور.
وPath of Exile 2 تسير في نفس الاتجاه.
مع دخولها مرحلة الوصول المبكر،
تقوم GGG بفلترة ما يقارب 10 سنوات من تطوير Path of Exile،
لاستخلاص أفضل العناصر منها، ثم صقلها وتحسينها.
- مع تعديلات طفيفة فقط على شجرة المهارات السلبية الشهيرة،
حافظت GGG على أهم ما يميز PoE عن باقي الألعاب. - وفي نفس الوقت، إعادة تصميم نظام الزجاجات (Flasks) وأحجار المهارة (Gems)
قدمت تحديثًا ضروريًا ومنعشًا.
ورغم أن تلك الأنظمة تغيرت،
فهي لا تزال توفر نفس درجة التنوع والمرونة في بناء الشخصيات،
وهو جوهر أي لعبة ARPG،
لكنها الآن أصبحت أقل تعقيدًا وأكثر وضوحًا للاعبين الجدد.

تنظيف المحتوى وإعادة التنظيم
قامت GGG بـضرب عصفورين بحجر واحد:
تخلصت من الزحام والفوضى الناتجة عن عشرات آليات اللعب من العصب السابقة (Leagues)،
وقامت بنقل هذه الميكانيكيات إلى مكانها الصحيح — محتوى نهاية اللعبة (Endgame).
والنتيجة؟
مسار رفع المستوى في PoE2 أنظف بكثير وأقل فوضى من الجزء الأول.
وهذا حتى دون احتساب القصة الجديدة التي أصبحت أكثر تماسكًا وتنظيمًا،
ويمكنك الاستمتاع بها بالكامل في أول تجربة لعب لك.
السؤال الأهم: هل تدفع 30 دولارًا للانضمام إلى الوصول المبكر؟
إذا كنت من لاعبي PoE القدامى، فالإجابة بسيطة:
نعم، وبلا تردد.
GGG قررت بسخاء أن تنقل جميع المشتريات التجميلية السابقة الخاصة بك إلى حسابك في PoE2.
ولنكن واقعيين، الوقت والمال الذي نستثمره في لعبة ما غالبًا ما يشكّل عائقًا نفسيًا كبيرًا عند الانتقال إلى جزء جديد —
لكن هذا الحاجز لم يعد موجودًا الآن.
اللاعبون القدامى يمكنهم الآن الاستمتاع بجميع تحسينات جودة الحياة وإعادة تصميم الأنظمة،
بينما يسابقون الزمن للوصول إلى نهاية اللعبة وتجميع العتاد الجديد.
أما إن كنت لاعبًا جديدًا يفكر بالدفع لتجربة PoE2؟
هنا تصبح الأمور أقل وضوحًا…
هناك أسباب وجيهة جدًا تجعلك تؤجل قرار الشراء حتى الإطلاق الكامل:
- حاليًا، اللعبة غير مكتملة: فقط 3 فصول قابلة للعب، ونصف عدد الشخصيات فقط متاح.
- بعض الأنظمة والميكانيكيات الأساسية لا تزال قيد التغيير مع الوقت.
- ولا ننسى وجود عدد لا بأس به من الأخطاء، بعضها يتسبب في تعطل اللعبة بالكامل.
الخلاصة الشخصية
أي لاعب قديم سيقول لك: نعم، ادفع الـ30 دولار وابدأ الآن —
وأنا أوافق تمامًا على هذا الرأي.
ستحصل على أكثر من 30 ساعة لعب فقط من خلال القصة الحالية في الوصول المبكر،
ناهيك عن الوقت الإضافي في استكشاف الخرائط ومحتوى نهاية اللعبة.
صحيح، هناك بعض الأخطاء البرمجية —
لكن لنكن صادقين، معظم الألعاب، سواء في الوصول المبكر أو حتى عند الإصدار الكامل، لا تخلو من المشاكل.
نعم، هذا عذر ضعيف… لكن بالنسبة لي، ما تحصل عليه يستحق العناء.
هذا رأيي الشخصي، وقد ترى الأمور بشكل مختلف.
لكن إن كنت غير مقتنع بالوصول المبكر ولم تجرب Path of Exile من قبل،
فلا تزال لديك خيار ممتاز:
تخطّ PoE2 الآن، وابدأ بتجربة PoE الأصلية — المجانية — أولاً.