الإصدار الأحدث من سلسلة استخدام الأسلحة العملاقة لقتل وحوش أكبر قد وصل أخيرًا إلى ذروته. مع Monster Hunter Wilds، يمكن للاعبين أخيرًا تجربة عالم Monster Hunter المفتوح بالكامل، المليء بالحياة، الذي يروي قصة جيدة، ويقدم حركة لا تتوقف. سواء كنت من عشاق السلسلة أو لاعبًا جديدًا، فإن Monster Hunter Wilds لعبة رائعة بكل المقاييس.
تجربة متكاملة لأول مرة
بينما قدمت الألعاب السابقة في السلسلة قتالًا رائعًا، فإن Monster Hunter Wilds تقدم تجربة متكاملة لأول مرة. يمكن للصيادين الآن التنقل بين عدة بيئات طبيعية في عالم مفتوح سلس. يمكنهم استكشاف النباتات والحيوانات الجميلة أو الاستمرار في صيد الوحوش الخطيرة دون الحاجة للعودة إلى نقطة تجمع. هذا يجعل العالم يبدو حيًا بطريقة لم تقدمها أي من الأجزاء السابقة.
قوة طاغية
بصفتي شخصًا بدأ مع Monster Hunter: World، فإن الكم الهائل من الخيارات المتاحة كان مربكًا بالنسبة لي في كثير من الأحيان. فهناك 14 سلاحًا رئيسيًا، وعشرات الأنواع من الأدوات والذخيرة، وعدد هائل من الأسلحة والدروع، هذا بالإضافة إلى الكثير من تعزيزات الطعام، مما يجعل من السهل الوقوع في “شلل الخيارات”. وهذا مجرد البداية، لأنك بعد أن تختار ما ستحمله، ستحتاج إلى الموازنة بين التعزيزات والتنقل بين القوائم غير السهلة أثناء القتال.
قبل القفز مباشرة إلى المعركة، أنصح بشدة بتجربة جميع الأسلحة الـ14 في منطقة التدريب قبل اختيار السلاحين اللذين ستأخذهما معك إلى المعارك. شخصيًا، وجدت نفسي أرتاح لاستخدام السيوف المزدوجة، مع حمل قوس ناري كدعم بعيد المدى. وكما هو متوقع، فإن معظم محتوى اللعبة يتمحور حول معارك الزعماء العملاقة، لذلك من الضروري أن تجد السلاح الذي يناسب أسلوب لعبك.
بعد أن تجد السلاح الذي يناسبك، أنصح بالتوجه مباشرة إلى القتال. يمكن للمحترفين في السلسلة أن يقلقوا بشأن تحسين تجهيزاتهم لاحقًا، حيث أن دروس اللعب ووضع القصة سيقدمون لك تدريجيًا معظم الأدوات الاختيارية. بالإضافة إلى ذلك، فإن المعارك الأولى سهلة نسبيًا، ومن الأفضل التخلص منها سريعًا للاستعداد للوجبات الرئيسية لاحقًا.
على عكس الأجزاء السابقة من سلسلة Monster Hunter، فإن Wilds تضع في البداية تركيزًا كبيرًا على توجيه اللاعب عبر القصة داخل العالم. فعلى الرغم من أن الألعاب السابقة كانت تحتوي على عناصر سردية، إلا أنها كانت تُستخدم غالبًا لإعطاء خلفية أو إضافة بعض الدراما للصيد، بينما في Monster Hunter Wilds، فإن القصة تمثل محورًا رئيسيًا وتُفسّر حتى وجود العديد من الوحوش.
أرض محظورة وقصة محكمة
لأول مرة في السلسلة، سيخوض اللاعبون رحلة إلى “الأراضي المحرّمة”، ويكتشفون قبائل وثقافات جديدة، ويطاردون مخلوقًا غامضًا يُدعى “الطيف الأبيض” White Wraith، الذي بدأ فجأة في نشر الفوضى بين السكان والمخلوقات. القصة الرئيسية قصيرة نسبيًا، ولكن المشاهد السينمائية وتمثيل الأصوات أُنجزت بشكل ممتاز. بعد إنهاء الحملة الرئيسية، يتم فتح وحوش “الرتبة العالية” High Rank، كما تتم إضافة عناصر جديدة للقصة مع تقدم رتبة الصياد الخاصة بك Hunter Rank.
معارك زعماء مذهلة
بعد أن تتقن مواجهة الوحوش العادية، مثل Congalalas وRathians، فإنهم سيتوقفون عن كونهم تهديدًا حقيقيًا. ومع ذلك، كل وحش واجهته شعرت بأنه تجربة فريدة بأسلوبه الخاص ونمط هجماته المميز الذي أعطاه طابعًا حيًا. أحببت ضرورة تعلم نمط هجمات كل وحش والتأقلم معه، وحتى إن لم تكن كل المعارك صعبة، فإنني قدّرت التفاصيل البصرية الدقيقة التي أُضيفت إلى تصميم الوحوش وبيئاتهم.
رغم أن معظم المعارك في Monster Hunter Wilds تُعد معارك زعماء من الناحية التقنية، فإن كل بيئة تحتوي على وحش مهيمن يُلقب بـ”Apex”، ويُعد بمثابة ملك الغابة الحقيقي. من أكثر اللقاءات التي أحببتها كان ظهوري الأول أمام Uth Duna ببشرته البنفسجية المتلألئة الرائعة. هذا الوحش الضخم هو عملاق فعلي لا يتردد في استخدام ضخامته لصالحه، ورغم حجمه الكبير، إلا أن إسقاطه لم يكن سهلاً بسبب درعه المائي الواقي.
وكان كل وحش Apex آخر مذهلاً بطريقته الخاصة، من التنين الكهربائي Rey Dau، إلى الأخطبوط الناري Nu Udra، وصولاً إلى المعركة النهائية ضد الوحش الأسطوري White Wraith: Arkveld. وهناك أيضًا عدد من الوحوش المثيرة للإعجاب التي سأدعك تكتشفها بنفسك.

تحسينات مذهلة على أسلوب القتال
التحسينات العامة التي أُجريت على الأسلحة تُضفي مزيدًا من العمق على تجربة اللعب. بشكل عام، أصبح القتال أسرع قليلًا وأكثر سلاسة من السابق. واحدة من أكبر شكاواي مع Monster Hunter Rise كانت الإحساس بالجمود والثقل أثناء القتال، لكن لم أشعر بذلك أبدًا في Wilds، حيث تمكنت من تنفيذ سلاسل هجمات أو تفادي الضربات بشكل متتابع حتى نفاد stamina.
تمت إضافة ميزة جديدة تُدعى وضع التركيز Focus Mode، والتي تقوم مؤقتًا بقفل الكاميرا على هدفك وتُتيح لك تنفيذ ضربات مركزة تُعرف باسم Focus Strikes. هذه الضربات تكون أقوى من العادية لكنها لا تتحول إلى سلسلة هجومية. ومع ذلك، إذا قمت بضرب نفس النقطة في جسم الوحش عدة مرات، فستُحدث جُرحًا يمكن استغلاله لتنفيذ ضربات تسبب ضررًا كبيرًا، وقد تؤدي أحيانًا إلى إسقاط الوحش أو الحصول على مواد تصنيع إضافية.
يبدو أن هناك عددًا محدودًا من الجروح التي يمكن فتحها على كل جزء من جسم الوحش، أو على الأقل هناك وقت انتظار طويل بين الجرح والآخر، مما يجبرك على التنقل واستهداف أجزاء مختلفة، ويجعل القتال أكثر ديناميكية وتنوعًا.
سر الـ Seikrets
في معظم الألعاب، لا يوجد شيء أكرهه أكثر من القتال على ظهر المخلوقات. بين تحكمات الحركة السيئة، وصعوبة التصويب، وأزرار الركوب والنزول المربكة، غالبًا ما تكون تجربة سيئة.
لكن Seikrets في Monster Hunter Wilds كانت مفاجأة مدهشة. وكأن المطورين سمعوا كل شكاواي عن الـ mounts، ليس فقط وأصلحوها، بل حسنوها إلى درجة أنني أصبحت أعتمد على الـ Seikret حتى أثناء القتال، بدلًا من تركه مختبئًا خلف الصخور وأتمنى ألا يُقتل أو يتسبب في فوضى.
رغم أن الـ Seikrets تُعتبر تطويرًا للـ Palamute من Monster Hunter Rise، إلا أن وظيفتها مختلفة قليلًا. الفرق الرئيسي أن Seikrets تُستخدم بشكل أساسي للتنقل ولا تمتلك معدات خاصة. ورغم أنها لا تشارك في القتال بشكل مباشر، إلا أنه يمكن استخدامها في القتال سواء كان راكبًا أو عن بُعد، وتحكماتها كانت سلسة وسريعة الاستجابة بشكل ملحوظ.

تحكم محسّن وتجربة أكثر سلاسة
إلى جانب كل ذلك، تم تحسين التحكمات بشكل كبير في Monster Hunter Wilds. فعندما يقوم الصياد بتحديد هدف معين، فإن Seikret تتولى التوجيه تلقائيًا نحو الهدف. وعلى الرغم من أنني لا أحبذ عادةً خاصية الحركة التلقائية في معظم الألعاب، إلا أن هذا النظام أتاح لي التركيز على استخدام Hook Slinger لجمع الموارد، أو العثور على الذخيرة المناسبة، أو التفاعل مع البيئة من حولي.
Seikret أيضًا سريعة الاستجابة ونادرًا ما تعلق في التضاريس، إلا إذا حاولت إدخالها في أماكن لا يمكن تسلقها. والأهم من ذلك أنها تستطيع التقاطك أثناء القتال والهروب بك من المواقف الخطيرة، مما يمنحك لحظة مناسبة لإعادة التزود بالموارد من حقيبتها، أو تبديل الأسلحة، أو العلاج، أو تفعيل التعزيزات، أو استخدام حجر شحذ الأسلحة.
رفقاء القتال: Palicoes
بالإضافة إلى Seikret، لا يزال الصيادون يملكون إمكانية الاستعانة برفاقهم من القطط الذكية Palicoes، التي تقدم دعمًا كبيرًا في المعارك. صحيح أنهم يساعدون في القتال المباشر أحيانًا، لكنهم يقضون معظم وقتهم في الشفاء، إزالة التأثيرات السلبية، نصب الفخاخ، أو جمع الموارد القريبة. من الجيد أن الذكاء الاصطناعي الخاص بهم ممتاز، حيث بادرت Palico عدة مرات لعلاجي أو إزالة تأثير سلبي قبل أن ألاحظ وجوده حتى.
أفضل مع الأصدقاء
قضيت معظم وقتي مع Monster Hunter Wilds في وضع اللعب الفردي عبر الإنترنت، ورغم أن بعض المعارك كانت صعبة، لم أواجه معركة واحدة شعرت أنها مستحيلة كلاعب منفرد. ومع ذلك، هناك العديد من الخيارات للاعبين الذين يفضلون اللعب الجماعي، حيث يساهم وجود لاعبين إضافيين إما في تقليل صعوبة القتال أو في تنويع الأدوار والاستراتيجيات.
يمكنك الانضمام مباشرةً إلى خادم موصى به، أو البحث عن غرفة مخصصة، أو إنشاء غرفة خاصة بك. وحتى في وضع اللعب الفردي، يمكنك إطلاق شعلة الاستغاثة SOS Flare لطلب المساعدة من لاعبين آخرين. أما في حال كنت تلعب دون اتصال أو لم ينضم إليك أحد، فسيتم إرسال صيادين من NPCs لمساعدتك.
أداء ممتاز وتجربة متكاملة
من ناحية الأداء، لم أواجه أي مشاكل أثناء اللعب على PlayStation 5. اخترت وضع “أولوية معدل الإطارات”، وكان اللعب سلسًا على 60 إطارًا في الثانية بدقة 120 هرتز دون أي تقطعات أو تأخر أثناء المعارك. ورغم أنني لم أفعّل وضع التركيز على الرسوم، إلا أن الوحوش والبيئات بدت مذهلة للغاية.
ورغم أن بعض المخضرمين من السلسلة قد يجدون التغييرات جذرية، إلا أن Monster Hunter Wilds تمثل قفزة ضخمة نحو تقديم تجربة أكثر تكاملاً وجاذبية لجمهور أوسع. من حيث الرسوميات، فهي الأفضل في تاريخ السلسلة، والعالم المتصل بدون شاشات تحميل يجعله ينبض بالحياة بشكل لم نره من قبل. ومع أسلوب القتال المحسّن ونظام الركوب الذكي، فإنها لعبة ستصعب عليك تركها بعد أن تبدأ.