اقام مطورو Black Desert فعالية “حفل كالفيون” وتحدثوا فيها عن التحديثات القادمة خلال الفترة القريبة. بحسب ما تم طرحه، التغييرات كثيرة وتشمل محتوى جديد وتعديلات على عدة انظمة داخل اللعبة. وهذه نظرة على ابرز ما اعلنته Pearl Abyss.
كلاس جديد: Seraph
تم الكشف عن كلاس جديد باسم Seraph، مرتبطة بسلاحين كانا مخفيين لدى احد الاوامر: سيفان ثنائيان باسم Sacramentum و Purgatum، وهما مشحونان بقوة مقدسة.
Seraph توصف بأنها اول واخر من امتلك هذين السيفين، وتظهر اخيرا في عالم Black Desert بعد رحلة طويلة من الاختبارات. خلال هذه الرحلة ثبتت ايمانها، ومن ثم بدأت تتبع طريقها لتنفيذ العدالة بطريقتها.
في اسلوب قتالها، تستخدم Clavis للتحكم بالقوة الالهية. وعند استخدام سيف الضوء Sacramentum تعتمد على ضربات سريعة ودقيقة. اما بعد فك ختم سيف الظلام Purgatum فتتحول ضرباتها الى قوة عنيفة وثقيلة، تسحق الخصوم بضربات قوية وقد تنهيهم من ضربة واحدة.
كما هو واضح، Seraph تستخدم كسلاح زوجا من السيوف ثنائية اليدين، سيف لكل شكل. جزء من حركاتها يذكر بحركات الـ Warrior (Awakening)، لذلك اللاعبين القدامى غالبا سيتأقلمون بسرعة مع الكلاس الجديد.
الميزة الاساسية في Seraph هي الاعتماد على كومبوهات بسيطة تنتهي بضربة ختامية تسبب ضررا ضخما. وبفضل مهارة Passive خاصة، تقدر تتفادى وتغير تمركزها داخل القتال بدون ما تخاف ان سلسلة الكومبو تنقطع.
Seraph تعتبر من فئة شخصيات Succession/Release مثل Scholar و Deadeye. عند استخدام مهارات هذا النمط، سلاحها ما يتغير. في كلتا الوضعيتين Seraph تستخدم سيف ثنائي اليد، لكن طريقة اللعب تختلف بين كل وضعية والثانية.
باستخدام Black Spirit’s Rage تقدر تتحول الى شكل Light او Dark:
- في وضعية Light تكون اسرع وحركتها اكثر ديناميكية.
- في وضعية Dark تصير ابطأ شوي، لكن يزيد الضرر ويزيد مدى/نطاق تأثير المهارات.
Seraph ما عندها نظام موارد يؤثر مباشرة على القتال مثل الموجود عند Berserker (Fury) و Striker. الكلاس انصمم اساسا على فكرة التركيز الكامل على المعركة، مع تركيز واضح على اسلوب السيف ثنائي اليد اكثر من استعراض مهارات سحرية مبالغ فيها. كأنه رجوع لاساسيات القتال.
ومن المقرر ان يصل الكلاس الى اللعبة بتاريخ 18 ديسمبر 2025.
محتوى PvE
المطورون قرروا يضيفون سبوتات جديدة تناسب فئات مختلفة من اللاعبين. اصحاب العتاد القوي جدا راح يحصلون تروفيات جديدة في منطقة Zephyros، ومعها رجعة سبوتات قديمة محبوبة لكن بنسخة محدثة. راح يتم اعادة تصميم Star’s End و Sycraia Underwater Ruins (Lower Level)، واللاعبين اللي عندهم تقريبا 395 AP و 460 DP يقدرون يرجعون لها للحصول على تروفيات جديدة. الهدف مو بس تقوية الوحوش، بل اضافة ميكانيكيات وعناصر لعب جديدة تناسب Black Desert الحالية، يعني التجربة بتكون صعبة فعلا.
كذلك راح يتغير Sycraia Underwater Ruins (Upper Level)، حيث بيتم تعديل تصميم المنطقة بالكامل، ومتطلبات الهجوم راح ترتفع من 200 AP الى 300 AP. وبحسب الكلام، Fragment الخاص بـ Junkman’s Ring راح تصير نسبة سقوطه اعلى، مع تعليق ساخر ان لو النسبة اساسا شبه صفر فزيادتها ما بتفرق كثير.
في Edaania قرب Zephyros Castle راح تنضاف منطقة صيد جماعية جديدة لثلاثة لاعبين بمتطلبات 380 AP و 400 DP. ايضا Gyfin Rhasia Temple (Upper Level) و Mirumok Ruins راح يحصلون دعم Dehkia Lantern عشان عشاق القروب كونتنت بحدود 370 AP / 440 DP يقدرون يقضون وقتهم مع بعض في سبوتات معروفة.
وخلال الفترة القادمة، راح يتم تمييز مناطق الصيد الاقوى داخل تبويب خاص ضمن معلومات المناطق. بالبداية راح يشمل فقط ثلاث مناطق: Star’s End (المحدثة) و Sycraia Underwater Ruins (Lower Level) (المحدثة) و Zephyros Castle. الفكرة ان اي منطقة جديدة لاحقا بموبات اقوى ولوت اغلى تصير ضمن فئة الـ Top، بينما المناطق اللي كانت Top قبل تنزل لفئة المناطق العادية. مناطق الـ Top راح يكون لها تروفيات حصرية ما تنزل في اي مكان ثاني، مثل Corrupted Oil of Immortality اللي حاليا غالبا يتم الحصول عليه من الايفنتات او من تبديل اختام خاصة. كذلك راح تنزل في هذه المناطق صبغات خاصة تقدر تغير بها لون توهج السلاح والدروع.
اما لاعبين المستوى المتوسط، فراح يحصلون تحسين لمكافآت اهداف مراحل التطور. من 340 AP الى 385 AP راح تستلم مكافآت على شكل صندوق يعطيك Hammer تختاره، والمجموع 20 صندوق. واذا ما تحتاج مطارق التطوير، تقدر تاخذ بدلها 1000 Cron.

وبالمناسبة بخصوص Cron Stones: حاليا اغلب الحصول عليها يكون من Abyss of Immortality، لكن قريبا راح تبدأ تسقط من زعماء Dark Rift، وبعدد اكبر داخل الصناديق اللي تجي منهم. كذلك انهاء Atoraxxion راح يعطي اللاعبين Cron Stones.
المطورون اهتموا ايضا بـ World Bosses. صار في نفس الوقت ممكن يظهر فقط بوسين، وتم رفع المكافآت منهم وزيادة فرصة ظهور النسخ المقواة من البوسات العالمية. اما بوسات Land of the Morning Light فما عاد لها علاقة بالمهام الاسبوعية، وصار كل قتل يعطيك لوتك مباشرة. الاستثناء هو Kzarka? لا، المذكور هنا هو Kamos، وهي بتبقى على الحد الاسبوعي مثل ما هي.
بركات الخيمة راح تقدر تشتريها كسكرولات خاصة وتستخدمها وقت ما تحتاج بدون ما تدور مكان تحط فيه المخيم. الانواع الثلاثة الحالية راح تندمج في نوع واحد، وسعره بيبقى نفس ما هو. وحتى باف الخيمة الخاص بزيادة الدروب تقدر تحوله الى سكرولات. ايضا تم تعديل تاثيرات الملاجئ: باف الخبرة اندمج مع Knight’s Power، بينما باف التصنيع بقي مثل ما هو بدون تغيير.
اذا عندك كمية كبيرة من Origin Black Stones، قريب راح تقدر تبدلها بسكرولات تعطيك Failstacks.
كمان راح تنضاف ميزة اسمها Loot Report، تخليك تشوف كم ممكن تربح من كل سبوت. تقدر تقارن مع اللي يجمعه لاعبين ثانيين وتستنتج افضل طريقة فارم بالنسبة لك.
Alchemy Stones راح يحصل لها اعادة تنظيم. احجار الالكيمياء رتبة Glorious وما فوق راح تقدر تدمجها مع Vell’s Heart، بحيث تحتفظ بهجوم Vell وفي نفس الوقت تاخذ بونصات احجار الكرافت. ومع توفر فضة كافية، راح يصير الحصول على احجار الالكيمياء الاعلى رتبة اسهل واكثر تكرارا اثناء التطوير.
ومن المفاجآت كانت عودة طور قديم بشكل جديد: Altar of Blood رجع بتحديث. هذا طور لثلاثة لاعبين كنت تدافع فيه عن هدف ضد موجات من الوحوش، وراح يرجع لكن موجه للي عندهم على الاقل 300 AP ويفضل 350 AP. الطور يتكون من 10 مراحل، ومكافآته تكون سكرولات Failstacks ومواد تخص Dark Saturation، لكن تقدر تحصل عليها مرة واحدة بالاسبوع.
محتوى PvP
راح يتم اضافة مناطق جديدة الى طور Node Wars وهي Ulukita و Edaania. تقسيم المنطقة بصيغة Conquest راح يصير فقط اذا شاركت ستة قلدات او اكثر. والان اذا كان متبقي على انتهاء مدة الحصن 10 دقائق او اكثر، فالـ node اللي عليه الحصن يتحول تلقائيا الى node بعلامة استفهام. كذلك معارك صيغة البناء صارت مدتها ساعتين بدل ساعة.
وبالنسبة للمكافآت، تم تحسينها ايضا. اولا تم رفع مكافأة الفوز في Node Wars. وتم تطوير وظيفة Shining Honor Medal، وصار تقدر تبدلها بمكافآت افضل، مثل سكرول يعطي 350 Failstacks، و Secret Book of Perfect Balance ومكافآت اخرى. قائمة المكافآت اللي تقدر تبدل بها راح يتم تحديثها مرة كل سنة، والمطورون يقولون انهم بيتابعونها عشان تبقى مناسبة ومفيدة.
في طور Siege/Conquest، اذا تم تدمير Command Post الخاص بالمدافعين، الحصار ينتهي تلقائيا وتنتقل ملكية المنطقة الى القلدة الهجومية اللي عندها اعلى نقاط بين كل القلدات المهاجمة. وعلى مستوى القلعة نفسها، المدافعون صار يقدرون يضيفون منشآت دفاعية اضافية داخل منطقة القلعة. مثلا تقدر تركب Hwacha على جدران البوابة الخارجية، او تستدعي Troll داخل القلعة. ايضا تم تغيير بونص زيادة فرصة الدروب: صار ما يرتبط فقط بالمنطقة اللي سيطرت عليها، بل يصير تأثيره على عالم اللعبة بالكامل.

Arena of Blood راح تحصل على نظام مطابقة لاعبين محسن. اختيار ساحة محددة راح يختفي، والمباراة راح تبدأ تلقائيا على خريطة عشوائية بمجرد ما يكتمل عدد اللاعبين المطلوب. المكافآت زادت شوي، لكن عشان تستلمها صار لازم تحقق شروط مثل عدد قتلات ضد الخصوم، مقدار الضرر اللي تسويه، وفي Valencia لازم يكون لك مساهمة في عملية السيطرة. المكافآت راح تعتمد على تصنيف Arena of Blood، والتصنيف نفسه راح يحصل تحديث.
اما محبي Arena of Solare فاستعدوا لتغيير طريقة احتساب النقاط. الفوز صار يعطي تقريبا نفس كمية النقاط في كل الرتب، بينما الخسارة راح تكون اخف على اللاعبين ذوي الرتب المنخفضة، يعني خسارة MMR عندهم اقل من اللاعبين الاكثر خبرة. وبالفعل راح تدخل Black Desert نظام Matchmaking مبني على MMR.
وتم تقليص طور War of the Roses بشكل بسيط. بما ان الخط العلوي غالبا ما تصير فيه معارك، المطورون قرروا حذف العقد الشمالية الخاصة بهذا الطور. كذلك راح تكون فيه تعديلات توازن صغيرة تخص ضرر الوحوش.
اكاديمية Olivia ومحتوى للمبتدئين جدا
اي لاعب بعد ما ينهي الموسم يقدر يصير طالب في Olvia Academy الجديدة. بعد التسجيل تقدر تدخل دورات خاصة تعطيك خبرة متنوعة، من اساسيات نظام القتال الى امور الكرافت والمهن.
اذا خلصت كل المهام بنجاح، راح تحصل على مكافآت قوية: صندوق تختار منه Blackstar Weapon V، مع مطرقة تعزيز، وكميات كبيرة من Cron Stones، بالاضافة الى معدات خاصة بالمهن. وكبونص، كل الطلاب راح يحصلون على طقم زي باسم Academy Costume Set. يعني اكيد ما في اكاديمية بدون زي رسمي للطلاب.
وبالنسبة للمعدات، راح يتم حذف Naru Gear عشان ما تلخبط اللاعبين الجدد، وTuvala Gear راح يتوقف كونه موسمي ويصير متاح بشكل دائم.
القلدات
راح تتغير بنية مهام القلدات. بدل نظام التصفير اليومي للمهام، بيصير فيه نظام شحن يسمح لك تخزن المهام وتتراكم. يعني مثلا اذا اليوم ما استخدمت الحد اليومي وما خلصت 10 مهام، بكرا بيصير عندك 20 مهمة متاحة. وبعده 30. لكن 30 مهمة هو الحد الاعلى وما يزيد بعده.
المرتزقة (اللاعبين المؤقتين) ما عاد يقدرون يشاركون في فارم زعماء القلدة. الهدف من هذا التغيير ان المطورين يقدرون لاحقا يحسنون مكافآت هذا النشاط بدون استغلال او لف ودوران. وبالنسبة للزعماء نفسهم، Ancient Futurum راح يتم ازالته، وبداله راح يجي بوسين جدد: Orc Captain و Mogullis, Lord of Golems.
واجهة القلدة راح تتحسن مرة ثانية. راح تقدر تغير توزيع اعضاء التحالف بسهولة بدون ما تضطر تفك التحالف نفسه. كذلك تم تبسيط نظام صناعة Galleys و Elephants، وصارت المواد المطلوبة تقدر تشتريها مباشرة بدل ما تضيع وقتك في نشاطات مزعجة مثل صيد وحوش البحر.
الحرف
المطورون قالوا ان الحرف راح تصير محتوى اساسي ومتكامل لحاله، مو مجرد شيء جانبي. وخلال هذا الشتاء، الطباخين والكيميائيين ومحترفي الجمع راح يلاحظون زيادة عامة في الارباح عبر كل مجالات الحرف بدون استثناء.
الصيد راح يحصل باف جديد عبر تحسين مناطق المياه الداخلية، بحيث تصير ارباحها تقريبا قريبة من الصيد على سواحل Velia.
مربو الخيل راح يقدرون يتحكمون بالتدريب بشكل افضل، لان مستوى الحصان ما عاد يرتفع تلقائيا. الخبرة راح تتجمع، واللاعب هو اللي يرفع مستوى حصانه يدويًا باستخدام سكرولات خبرة جديدة. كذلك مستوى الحصان ما عاد يأثر على كمية خبرة مهنة تربية الخيل. وفي العالم المفتوح راح يتم تحديث الخيول ايضا، وبتتوفر خيول جديدة بخصائص فريدة. مثال ذكره المطورون: حصان يتعلم ببطء شديد (خمس مرات ابطأ)، لكنه عند بيعه يعطي فضة اكثر بثماني مرات من المعتاد.
بس مو كل شيء وردي. من الان فصاعدا الخيول ما راح تقدر تنقل بضائع التجارة. السبب ان كنز Krogdalo’s Sanctuary (Obitel Krogdallora) صار لما تنقله لشخصية ثانية يسحب الحصان تلقائيا الى اسطبل افتراضي. يعني باختصار: شحن البضائع صار للـ wagons، مو للخيول.

ونرجع للاشياء الحلوة. محترفي الحرف راح يقدرون يحصلون على اول كنز لهم باسم Nostos Stone. هذا العنصر يسمح لك تتنقل (Teleport) الى البيت باستخدام خيمتك ثم ترجع لنفس المكان مرة ثانية. المواد النادرة المطلوبة لصناعة الكنز الجديد راح تنزل اثناء جمع الخشب واللحم، وتقدر كذلك تعرضها في المزاد بكل بساطة.
المزارعين راح يوفرون وقت كثير بفضل بذور جديدة تعطي نتائج لفترة اطول، لكنها بتكون اغلى طبعا. الفكرة انك غالبا تحتاج تفقد مزرعتك مرة واحدة باليوم فقط.
بالنسبة للـ Barter، راح يتم تقليل وزن بضائع المستوى الثاني، مع اضافة بضائع جديدة للرتبتين 6 و7. كمان راح تنفتح مسارات جديدة نحو South Kamasylvia و Land of the Morning Light و Edaania.
وعشاق الصيد ببنادق الفتيل راح يلاقون في مناطق Edaania حيوانات جديدة، والصيد هناك راح يعطي مكافآت مثل مجسمات (Trophies) جديدة، بالاضافة الى Caphras Stones و Mermaid Corals.
مستجدات اخرى
ميزة التبديل السريع بين الشخصيات المرتبطة، اللي كانوا واعدين فيها من قبل، مفترض انها توصل قريب داخل اللعبة. لكن المطورين يبون يروحون ابعد من كذا، ويشتغلون على فكرة ان حتى لو بدلت لشخصية غير مرتبطة ما يطلع لك شاشة تحميل. المفروض نشوف هذا التطوير تقريبا في شهر مارس.
كذلك داخل نافذة المهارات راح تقدر تشوف مهارات الكلاسات الثانية، ونظام الاشعارات راح يحصل تحسينات اضافية.
وجميع دفاتر المغامرات اخيرا راح تصير بواجهة موحدة، عشان متابعة التقدم تكون اسهل واوضح.
هذا العام راح يرجع حدث Falling Snowflakes Slope. اللاعبين بيرجعون يستمتعون بالتزلج على لوح الثلج ويسوون حركات واستعراضات مختلفة، لكن هالمرة راح يضيفون نظام تصنيف عالمي للاعبين من كل العالم.
وبخصوص الازياء، في 2026 راح يجي Costume بطابع Pop Idol… وبالطبع الكوري، لان لازم.
وكذلك، اذا سويت Pre-order لـ Crimson Desert راح تحصل مكافآت مثل Pet، وSkin لـ Arduanatt، وتمثال تنين ذهبي للمسكن/الـ Manor.
واخيرا، كوبونات مكافآت داخل اللعبة:
THNX4BEINGWITHUS
THEDESERTTHNXYOU

