افضل 10 العاب MMORPG منتظرة في 2026 تستحق المتابعة

الناس من سنوات يعلنون وفاة العاب الـMMORPG، ويقولون انها بتختفي قدام موجة الالعاب السريعة والمشاريع الموجهة للموبايل. لكن الواضح ان النوع هذا ما زال عنده نفس طويل، لان شركات من كل مكان ما زالت تصرف عليه وتراهن عليه بمشاريع جديدة.

المشكلة ليست في النوع نفسه، بل في الجمهور: جمهور الـMMORPG صار حساس ومتطلب، جرب كل شيء تقريبا. شاف عناوين صنعت مجدها، وعناوين ثانية احترقت قبل ما تكتمل. عشان كذا كل فريق تطوير يحاول يلاقي طريقته الخاصة لكسب لاعب صار صعب ارضاؤه.

في قائمتنا جمعنا عشر العاب MMORPG للكمبيوتر متوقع وصولها خلال 2026. بعضها عناوين معروفة لها جمهور جاهز، وبعضها مشاريع جديدة بدأت تجمع المهتمين حولها من الآن. اي لعبة بتنجح وايها بتفشل؟ هذا ما نقدر نحسمه اليوم… لان الحكم الحقيقي يبدأ بعد الاطلاق، ومعه تبدأ المعركة الفعلية.

MIR5

Wemade تحاول في MIR5 ان تكسب الانتباه بحركتين “يا تصيب يا تقلب الطاولة” على جمهور الـMMORPG.

اول فكرة هي استخدام NVIDIA ACE (ذكاء اصطناعي توليدي) لتدريب الوحوش، بحيث لا يبقى الزعيم مجرد كيس ضرب يحفظ نفس الحركات. الفكرة ان البوس يحلل تصرفات اللاعبين، ومع كل مواجهة يصير اذكى واخطر، وهذا نظريا يغير اسلوب اللعب ويجبر الفرق على تبديل التكتيك بدل تكرار نفس الروتين.

ثاني فكرة اكثر جدلية: Wemade لا تنوي التراجع عن البلوك تشين. جزء من اللاعبين يحب هذا التوجه، وجزء ثاني يكرهه لدرجة الحساسية. في MIR5 الاقتصاد سيكون مبني بالكامل على البلوك تشين، والمطورون يقولون ان هذا قد يقلل اعتماد اللعبة على بيع اللوت بوكس وميكانيكيات الغاتشا كوسيلة اساسية للربح.

اللعبة مبنية على Unreal Engine 5 وتقدم قصة فريق استكشافي يسافر بسفينة عبر عالم غير معروف. المتوقع: عالم مفتوح، مواجهات بوسات كثيرة، ونظام قتال سريع وحيوي. وكان المفروض تصدر بنهاية 2025، لكن التطوير اخذ وقتا اطول، لذلك اتجهت فعليا الى نافذة 2026.


Lineage W

Lineage W ليست لعبة جديدة تماما، لكنها حتى اليوم تتصرف وكأنها مشروع “نص عالمي”. اللعبة اطلقت في بعض دول اسيا في نوفمبر 2021 وحققت هناك نتائج قوية جدا من ناحية عدد اللاعبين والايرادات، لدرجة انها سجلت ارقاما قياسية لصالح NCSOFT. وقتها كان الكلام الرسمي عن اصدار عالمي وصراع بين لاعبين من مختلف المناطق، لكن هذا الوعد ظل معلقا لسنوات، ومع الوقت كثيرون اعتقدوا ان الفكرة تم دفنها بهدوء.

الملف تحرك من جديد في نوفمبر 2025: تم الاعلان عن اعادة اطلاق في جنوب شرق اسيا مع اصدار رسمي في روسيا وامريكا الشمالية. خطة NCSOFT هي تنفيذ ذلك خلال النصف الاول من 2026. حتى الان لا توجد تفاصيل مؤكدة حول التغييرات التي ستصل للنسخ الجديدة، لكن ظهرت سابقا شائعات متكررة عن نسخة كونسول واحتمال اعادة توازن نظام الربح وتقدم الشخصيات. وربما نحصل على صورة اوضح خلال الربع الاول من 2026 مع اولى التفاصيل الكبيرة.

من ناحية التجربة، Lineage W هي MMORPG بمنظور ايزومتريك مستوحاة من اول لعبة في السلسلة. الاحداث تدور في عالم ادين الذي يواجه ضغطا مستمرا من الوحوش والكائنات العدوانية. تقدمك يعتمد بشكل واضح على الفارم وتكرار المحتوى، بينما مواجهات PvP ليست نشاطا جانبيا هنا، بل شيء حاضر تقريبا في كل مكان داخل العالم المفتوح.


Drakantos

Drakantos لعبة MMO مستقلة لا تحاول اصلا منافسة الكبار بصريا. بدل مطاردة جرافيك “سينمائي”، تختار اسلوب ريترو بيكسل مع كاميرا ايزومترية. الفكرة هنا واضحة: المشروع يريد يكسبك بالحجم والمحتوى، لا باللمعان.

الاحداث تدور في عالم فانتازي اسمه ديريد، ويعد بعالم واسع ومتنوع: مناطق كثيرة، مئات المهام، دنجنز خطرة، ولوت له قيمة فعلية. واللعبة لا تعتمد على القتال فقط، بل تقدم انشطة هادئة مثل الصيد، بناء او ترتيب المنزل، التجارة وغيرها، يعني تجربة MMO كاملة لمن يحب الحياة داخل العالم وليس فقط ارقام الضرر.

وبطبعا، PvP حاضر ايضا عبر عدة انماط، منها مواجهات مصنفة وبطولات، عشان لا ينتهي الموضوع عند “اضرب وحش وخلاص”.

اول اختبار بيتا مغلق (ZBT) للعبة كان في يوليو 2025 واظهر اهتماما ملحوظا رغم ان المشروع يعتبر “نيش” مقارنة بالعناوين الضخمة. استوديو Wingeon Game Studios لم يؤكد رسميا اصدارها في 2026، لكن من الواقعي توقع اختبارات جديدة او حتى اطلاق وصول مبكر خلال العام.


Horizon Steel Frontiers

NCSOFT تحاول توسيع حضورها عالميا بعناوين مختلفة الطابع، ويبدو ان Horizon Steel Frontiers من المشاريع التي تراهن عليها بجدية. اللعبة تأتي بدعم من Guerrilla Games المطورة لسلسلة Horizon، وهذا يعني ان التجربة يفترض ان تكون “ضمن عالم السلسلة” وبهوية قريبة من الاصل، لكن داخل منطقة جديدة من العالم ما بعد الكارثة.

التركيز الاساسي هنا على مواجهات البوسات سواء بشكل فردي او ضمن فريق. القتال يبدو سريع ومتعدد الخيارات بسبب ميكانيكيات واضحة: استخدام الخطاف للتنقل والمراوغة، الاعتماد على آلات مروضة (ومنها آلات طائرة)، مع تفادي واندفاعات متكررة، الى جانب فكرة تدمير اجزاء محددة من الوحوش الميكانيكية لتغيير سير المعركة بدل تكرار نفس الاسلوب.

وبجانب الصيد والمهام، المخطط يتضمن محتوى PvP. المعلن حاليا هو صراع بين القبائل على الموارد، حيث يمكن للاعب الانضمام الى واحدة من اربع قبائل بتصاميم مستوحاة من اسلوب سلسلة Horizon. تفاصيل القتال بين القبائل لم يتم كشفها بعد، مع وعد بتوضيحها لاحقا قبل الاطلاق المتوقع في النصف الثاني من 2026.


Ragnarok Online 3

سلسلة Ragnarok اسمها ثقيل عند كثير من اللاعبين حول العالم، وفي بعض المناطق تعتبر لعبة “اسطورية” بكل معنى الكلمة. المشكلة ان Gravity خلال السنوات الماضية قدمت مشاريع متقلبة واعادت تشغيل بعضها اكثر من مرة، وهذا خلى جزء من الجمهور يفقد الحماس. لذلك وجود جزء مرقم فعليا مثل Ragnarok Online 3 هدفه واضح: استرجاع ثقة اللاعبين وجذب الانظار من جديد.

Ragnarok Online 3 تحاول نقل روح Ragnarok Online الكلاسيكية لكن بشكل يناسب 2026، يعني جرافيك احدث مع الحفاظ على الهوية الفنية المعروفة، وتطوير للشخصيات يظل قريب من الاصل لكن ابسط من ناحية التعقيد والوقت المطلوب.

Gravity ايضا واعية ان لاعب اليوم لا يريد يقضي عشرات الساعات في فارم ممل، لذلك تتجه اللعبة الى نظام فارم شبه تلقائي مع تنويع الانشطة بشكل كبير. من المخطط وجود دنجنز لفرق 5 و10 لاعبين، ومعارك GvG واسعة تشمل حصارات القلاع، ومناطق PvP خاصة، وانشطة سلمية (حياة، حرف، وغيرها). ومن الاضافات المهمة نظام المواسم الذي يقدم محتوى مؤقت وفريد كل فترة، بهدف كسر الروتين واعطاء اللاعبين سبب دائم للرجوع وتجربة شيء جديد.


Lost Ark Mobile

Lost Ark Mobile ليست مجرد “نسخة موبايل” من اللعبة الاصلية، بل محاولة لتوسيع عالم Lost Ark واستهداف جمهور جديد عبر اكثر من منصة. القصة تم اعادة بنائها وتوسيعها بمحتوى اضافي مثل شخصيات جديدة، مهام، مناطق، اعداء، ومشاهد سينمائية اكثر، بحيث لا تكون التجربة مجرد تلخيص سريع لما عرفناه سابقا.

نظام القتال ايضا تم تعديله ليتناسب مع ايقاع اللعب الحديث: ميكانيكيات جديدة مثل كومبو اتاكس، تفادي، قتال بدون استهداف مباشر (non-target)، مع وجود سلاسل تلقائية لاستخدام المهارات لتسهيل المواجهات وتقليل الضغط خصوصا على الاجهزة المحمولة.

ومن ناحية المحتوى، اللعبة تظل وفية لهوية Lost Ark التي تعتمد على التنوع: دنجنز فردية وتعاونية، ريدات، بوسات، استكشاف الجزر، مهام رئيسية وجانبية، مساكن شخصية، جمع موارد، كرافت، ومحتوى بحري. الاضافة اللافتة هنا هي وجود نظام اختيارات داخل المهام يعطي القصة طابع غير خطي بدل مسار واحد ثابت.

التغيير الاكبر فعليا هو الانتقال الى Unreal Engine 5، وهو ما يفترض يرفع مستوى الرسوم بشكل واضح ويخلي المشروع قابل للاصدار على الكمبيوتر والموبايل معا، مع باب مفتوح لاحقا لنسخ كونسول وحتى اجهزة VR اذا قرروا يكملون التوسع.


Bellatores

Bellatores تبيع فكرتها من البداية بدون لف ودوران: صراع خمس فصائل على السيطرة على عدة مناطق وعلى عاصمة المملكة. قلب اللعبة هو PvP، وهو المحرك الذي يدفعك لتطوير شخصيتك عبر مهام، فارم وحوش، دنجنز، وكرافت عتاد. والاهم ان معظم هذا يحصل داخل العالم المفتوح، يعني احتمال تصطدم بلاعبين من فصائل معادية ليس “حدث نادر”، بل جزء من الروتين اليومي.

بيتا صيف 2025 اعطت انطباع ان المشروع واعد فعلا، لكنه لم يكن نظيفا. ظهرت مشاكل واضحة في التجربة، والمميز هنا ان فريق NYOU اعترف بالانتقادات وقال انه يعمل على اصلاح النقاط الجدلية: من نظام قتال بطيء وقليل الاستجابة، الى مشاكل التحسين والاداء.

سبب اضافي يجعل البعض يراقب Bellatores هو خطة تعريب/توطين كامل لروسيا ودول CIS عبر الناشر Astrum Entertainment، مع تحديد اول اختبار للنسخة الروسية في الربع الثاني من 2026. وهذا عادة يكون مؤشر ان المشروع داخل مرحلة تجهيز جادة للاطلاق او اختبارات اكبر.


Chrono Odyssey

Chrono Odyssey عاشت رحلة تطوير طويلة كفاية انها تعمل كل شيء: تشعل حماس الجمهور العالمي بتريلرات قوية، ثم تخيب الامل بسبب مشاكل واضحة في اختبار بيتا مغلق، وبعدها ترجع للواجهة من جديد لان المطورين فعليا جلسوا يشتغلون على تحسين التجربة بدل الاكتفاء بالوعود.

فريق Chrono Studio يراهن على عالم فانتازي مظلم وقاس، على حافة الانهيار امام “رعب كوني”. واللافت ان اللعبة لا تكتفي بالجو العام، بل تحاول تمييز نفسها بميكانيكيات غير معتادة داخل MMORPG. المثال الابرز هو جهاز او اداة “التحكم بالزمن” الذي يسمح بتباطؤ الاعداء حولك، بل وحتى نقلك عبر الزمن داخل مناطق محددة، وهذا يفتح طرق مختلفة لتقدم القصة والوصول لمحتوى جديد.

من ناحية اللعب، التركيز الاساسي على الاستكشاف واجتياز التحديات والدنجنز التعاونية، بينما PvP سيكون عبر اوضاع منفصلة. من الافكار المطروحة: دنجنز تتنافس فيها فريقان على الجائزة النهائية، بالاضافة الى طور بنمط Extraction حيث موت الشخصية يعني خسارة كل الغنائم التي جمعتها خلال الجولة، وهذا النوع من المخاطرة عادة يقلب المزاج من “فارم هادي” الى توتر دائم.

حسب الخطة الحالية، من المتوقع خلال 2026 وجود اختبار جديد على الاقل، مع اطلاق مستهدف في الربع الرابع. طبعا عالم الـMMORPG مشهور بميزة “نؤجل ونعتذر”، فهذه المواعيد تبقى رهينة ان التطوير لا يقرر يفاجئنا مرة اخرى.


ArcheAge Chronicles

ArcheAge الاصلي (2013) كان واحدا من العناوين التي تركت اثر واضح على جيل كامل من لاعبي الـMMO حول العالم. وحتى بعد اغلاق معظم النسخ وتوقف التطوير رسميا، ما زال هناك جمهور كبير متعلق بالفكرة وينتظر اي امتداد حقيقي لتجربة ArcheAge.

هنا يأتي ArcheAge Chronicles… لكن ليس بالشكل الذي كان يتخيله كثيرون. المشروع بدأ لفترة طويلة كـMMORPG ضخمة هدفها تطوير افكار اللعبة الاصلية وميكانيكياتها، ثم تم تغيير الاتجاه وتحويله الى MMO-اكشن. نتيجة هذا التحول، تم الاستغناء عن جزء كبير من المحتوى المرتبط بمعارك PvP الجماعية والحروب الواسعة بين الفصائل.

مع ذلك، اللعبة لم ترم هوية ArcheAge بالكامل في سلة المهملات. ما زالت تحتفظ بعناصر اساسية: عالم مفتوح، مهام كثيرة، كرافت، تجارة ونقل البضائع (packs)، امتلاك المنازل، دنجنز تعاونية، وPvP لكن ضمن انشطة اصغر واقل ضخامة من الماضي.

الفرق الاوضح يظهر في القتال: النظام تم اعادة تصميمه ليتماشى مع روح الـMMO-اكشن. الشخصية تستطيع تفادي او صد الهجمات، ربط الضربات بسلاسل كومبو مؤثرة، والتحرك بشكل نشط ومستمر خلال الاشتباك بدل الوقوف وتبادل المهارات بشكل تقليدي.

مواعيد الاصدار تأجلت اكثر من مرة، لكن حسب الخطة الحالية المطور XLGames والناشر Kakao Games يستهدفون اطلاقها في الربع الثالث من 2026.


Aion 2

Aion 2 من NCSOFT تعتبر من اكثر عناوين 2026 المنتظرة عالميا، خصوصا لان اسم Aion ما زال يحمل وزن كبير عند جمهور الـMMO الذي ينتظر عودة فعلية للسلسلة بدل مجرد حنين.

اللعبة بدأت فعليا بالظهور اولا في كوريا وتايوان وحققت ضجة واضحة من ناحية الاقبال والاهتمام، وهذا اعطاها دفعة كبيرة قبل النسخة العالمية. جزء من هذا النجاح يرجع لعدة نقاط: اسم السلسلة، جرافيك حديث، تنوع محتوى كبير، ونظام قتال سريع مقارنة بما اعتاده البعض من MMORPG التقليدية.

من ناحية التوجه، Aion 2 تميل اكثر الى PvE: عالم مفتوح واسع، دنجنز فردية وتعاونية، رايدات، انشطة جانبية، جمع موارد وكرافت. اما PvP فهو موجود لكنه ليس “حرب شاملة طول الوقت”، بل يظهر عبر ساحات قتال ومناطق تنافس وفعاليات مرتبطة بصراع الفصائل، مع تركيز اقل على فكرة الحصارات الضخمة.

اكثر نقطة حساسة طبعا هي الربح والمونيتايزيشن. الرسالة العامة تقول ان اللعبة تحاول الابتعاد عن اسلوب الدفع للفوز بشكل فاضح، لكن الواقع عادة يختبر هذه الوعود عند اول موسم واول متجر. لذلك كثيرون يراقبون النسخة العالمية تحديدا: هل ستكون اكثر توازنا وذكاء، ام نفس القصة لكن بواجهة اجمل.

الاصدار العالمي مخطط له في النصف الثاني من 2026، ومعه يتوقع تحسينات مهمة لنسخة الكمبيوتر مثل الواجهة وتجربة التحكم، وربما تعديلات اضافية على نموذج الربح حسب ردود فعل اللاعبين.

بشكل عام، يبدو ان 2026 قد يكون عاما غنيا بتجارب مختلفة داخل عالم الـMMORPG. القائمة تشمل توجهات متعددة: عناوين تركيزها PvE، اخرى تقوم على صراع الفصائل، مشاريع اكشن اسرع، وحتى تجارب مستقلة بروح قديمة لكن بطموح كبير. وهذا يعني ان اللاعبين غالبا سيجدون لعبة تناسب ذوقهم… ومحفظتهم ايضا، لان هذه النقطة صارت جزءا من “اختيار اللعبة” مثلها مثل القتال والمحتوى.

واذا في لعبة من القائمة شدتك فعلا او تشوف انها تملك فرصة حقيقية للنجاح، اكتب اسمها في التعليقات وقل لنا ليش.

حسام ثابت
حسام ثابت

شغفي بألعاب MMO دفعني لتأسيس MMOARAB - مرجع عربي منظم يجمع الأخبار، المراجعات، ومعلومات الألعاب بطريقة واضحة لكل عشاق الـMMO.

الاشتراك
نبّهني عن
0 تعليقات
الأقدم
الأحدث الأكثر تصويت
Inline Feedbacks
عرض جميع التعليقات