رغم المشاكل التقنية والانتقادات التي رافقت اطلاق Aion 2، تشير الارقام الاولية الى ان اللعبة حققت انطلاقة قوية جدا من ناحية عدد اللاعبين والعوائد، خصوصا انها متاحة حاليا فقط في كوريا الجنوبية وتايوان.

بحسب البيانات المتداولة من الايام الاولى:
- عدد اللاعبين النشطين يوميا وصل الى قرابة 1.5 مليون لاعب، وهو رقم ضخم مقارنة بان الاطلاق ما زال محدودا اقليميا.
- اللعبة حققت حوالي 6.8 مليون دولار خلال اول يومين في كوريا فقط، ويقال ان الجزء الاكبر جاء من نسخة الموبايل.
- في مقاهي الانترنت الكورية سجلت اللعبة حضورا قياسيا يقارب 190 الف لاعب متزامن، وهو رقم يفوق ما حققته Throne and Liberty سابقا بعدة اضعاف.
لكن النجاح العددي لم يخفف من وجود مشاكل واضحة بدأت تظهر مبكرا:
- شكاوى واسعة من مشاكل تقنية وضغط سيرفرات في فترة الاطلاق.
- جدل كبير حول نظام الدفع ووجود عناصر Pay to Win، مع مطالبات بتعديلات تقلل تأثير المتجر على التوازن.
- تراجع اسهم NCSoft بحوالي 15% في نفس فترة الاطلاق، وسط قلق المستثمرين من رد فعل المجتمع.
- تصاعد مشكلة البوتات والغش، مع زيادة مستمرة في عدد الحسابات المحظورة يوميا (من مئات في اليوم الاول الى اكثر من 3000 في اليوم الثالث بحسب التقارير).
الخلاصة ان Aion 2 بدأت بقوة من ناحية الاقبال والارباح، لكن استمراريتها ستعتمد على سرعة ضبط البوتات، وتحسين الاستقرار التقني، واعادة توازن نظام الدفع حتى لا يتحول النجاح السريع الى تراجع على المدى القريب.

