مطورو Albion Online يعملون على تحسين اداء معارك ZvZ الضخمة

اكد فريق تطوير لعبة Albion Online انهم يركزون بشكل جدي على تحسين اداء نمط القتال الجماعي الشهير ZvZ، والذي يعد من اهم عناصر اللعب في اللعبة، خاصة في المعارك الكبيرة بين تحالفات اللاعبين.

معارك “زيرغ ضد زيرغ” في Albion Online تضم اعدادا كبيرة من اللاعبين في مساحة واحدة، ما يضغط على موارد الاجهزة والخوادم والشبكة في نفس الوقت. في آخر مقال مطورين، قامت شركة Sandbox Interactive بتقسيم المشكلة الى ثلاث جهات رئيسية:

  1. اداء العميل (اللعبة على جهاز اللاعب)
  2. اداء الخادم
  3. اداء الشبكة

في بعض الحالات، تكون المشكلة من جهة اللاعب نفسه، مثل عدم قدرة الجهاز على معالجة وعرض كل المؤثرات البصرية والمهارات الملقاة في نفس اللحظة حوله. في حالات اخرى، يكون الخادم منشغلا بمعالجة كمية كبيرة جدا من البيانات في نفس الثانية، مما يؤدي الى تأخر الاستجابة. اما على مستوى الشبكة، فقد تتسبب مشاكل الاتصال او التزامن البطيء بين العميل والخادم في ظواهر مثل “التيلبورت” وتحرك الشخصية بشكل متقطع.

المطورون اوضحوا انهم يعملون على طرق جديدة لتحسين طريقة معالجة البيانات على خوادمهم، من خلال تحليل نقاط الاختناق وتجميع المعلومات بشكل اكثر ذكاء لتقليل الضغط ورفع الاداء. على مستوى الشبكة، يتعاون الفريق مع شركاء الاستضافة لتحسين البنية، ويخططون ايضا للانتقال الى اصدار احدث من محرك Unity لتحسين الاداء مستقبلا.

كما تخطط الشركة لتقليل ثقل المؤثرات البصرية للمهارات في المعارك الضخمة، وادخال نظام لتقييد عرض بعض المؤثرات كما هو معمول به في نسخة الهواتف، ثم توسيع هذه الفكرة الى المنصات الاخرى. بالاضافة الى ذلك، يعمل الفريق على تحسينات تقنية في واجهة المستخدم لتقليل استهلاك الموارد وجعل تجربة معارك ZvZ اكثر سلاسة واستقرارا قدر الامكان.

حسام ثابت
حسام ثابت

شغفي بألعاب MMO دفعني لتأسيس MMOARAB - مرجع عربي منظم يجمع الأخبار، المراجعات، ومعلومات الألعاب بطريقة واضحة لكل عشاق الـMMO.

الاشتراك
نبّهني عن
0 تعليقات
الأقدم
الأحدث الأكثر تصويت
Inline Feedbacks
عرض جميع التعليقات