Blade & Soul Neo
في نوفمبر 2009، أعلنت شركة NCSOFT عن لعبة Blade & Soul — وهي لعبة MMORPG جديدة كانت قيد التطوير من قبل فريق Team Bloodlust، وهو استوديو فرعي يتبع لشركة النشر الكورية العملاقة حينها. الإعلان كان لمحة عن مشروع بدا وكأنه سيُحدث ثورة في هذا النوع من الألعاب، حيث استبدل نظام “التصويب التلقائي” التقليدي بأسلوب لعب أكشن ديناميكي لم يُرَ كثيرًا إلا في ألعاب الـARPG.
رأينا في المقاطع الدعائية نظام صدّ مثالي، وتفادي، واشتباك، وضربات هوائية متسلسلة — وكانت لعبة انتظرتها بشغف، أتابع كل عرض دعائي يظهر بجودة 720p المتواضعة، وآمالي تكبر معها. لكن الحماس تلاشى ببطء، إذ صدرت اللعبة للغرب في عام 2016 — بعد أربع سنوات من إصدارها في كوريا — بطريقة هادئة وغير مؤثرة، رغم المحاولات الجادة من NCSOFT لدفع المشهد التنافسي في PvP، إلا أن هذا لم يتحقق.
بداية مبشرة ونهاية غير متوقعة
Blade & Soul عانت من مشاكل عديدة: انتشار البوتات، باعة الذهب، والتحيّز الواضح لبعض الأعراق والفئات داخل اللعبة. ومع ذلك، استمرت اللعبة بالكاد في البقاء. ثم في يناير 2025، أعلنت NC America عن إصدار جديد تحت اسم Blade & Soul Neo — نسخة مُجددة من اللعبة تم تطويرها بمحرك Unreal Engine 4، كـ “إعادة تفسير حديثة” للعبة التي كانت يومًا واعدة.
لكن الواقع؟ Blade & Soul Neo ليست أكثر من نسخة معاد تصميمها بصريًا من إصدار 2016. ورغم أنها تبدو أفضل من الناحية الرسومية بفضل المحرك الجديد، فإنها لا تزال تحتفظ بمعظم المشكلات التي رافقت إصدارها الغربي الأول.
تحسينات محدودة… ومشاكل مألوفة
اللعبة بالفعل أعيد تصميمها في Unreal Engine 4، لكنها من حيث المحتوى العام، هي نفسها التي لعبناها منذ قرابة عقد. هناك بعض التغييرات الطفيفة — مثل واجهة المستخدم الجديدة التي أصبحت أسهل قليلًا في التعامل معها، لكنها لا تزال تحمل ذلك الطابع “الرخيص” والبسيط الذي يميز الكثير من ألعاب MMORPG الكورية الحديثة.
كما تم إجراء بعض التعديلات على طريقة الحصول على بعض العناصر داخل اللعبة، لكنها ليست تغييرات جوهرية تجعل اللعبة تبدو وكأنها ولدت من جديد. بمعنى آخر، هي ليست ريميك أو حتى ريبووت حقيقي — بل مجرد طبعة محسّنة رسوميًا للعبة لم تُعالَج مشاكلها الأساسية بعد.
نفس القصة… نفس السحر (وأيضًا نفس العيوب)
القصة لم تتغير في Blade & Soul Neo — أنت طالب فنون قتالية واعد يتم خيانة معلمه من قِبل تلميذة سابقة تُدعى Jinsoyun، ويقع على عاتقك السعي للانتقام منها ومن الفصائل التي تحالفت معها بشكل أو بآخر. قد تبدو الحبكة مألوفة جدًا لعشاق قصص الـ wuxia الصينية، لكنها مليئة بالدراما والمشاهد العاطفية التي تجعلها مشوقة وجاذبة للشخصيات.
لكن، وكما هو معتاد في ألعاب NCSOFT القديمة، الترجمة والتمثيل الصوتي أقل من المستوى المطلوب. Blade & Soul Neo تستخدم نفس الأداء الصوتي والنص الأصلي، دون أي تحسين، وهو أمر مؤسف للغاية. لأن القصة في جوهرها ممتعة ومميزة مقارنة بما هو متاح في السوق حاليًا، وكان يمكن أن تكون عنصر جذب كبير للجمهور الغربي الذي بات يهتم أكثر بالسرد الصيني التقليدي. أنا شخصيًا لعبت النسخة اليابانية سابقًا ولاحظت الفروقات، وأرى أن الغرب أُهمل في هذا الجانب.
مشكلة البوتات… مستمرة بلا حلول
إحدى أكبر المشاكل — بجانب الأداء الصوتي — هي استمرار وجود البوتات وبائعي الذهب في سيرفرات NCSOFT. هذه ليست مشكلة حصرية بـ Blade & Soul Neo، بل ممتدة من ألعاب أخرى مثل Throne & Liberty، وLineage II التي كانت شهيرة بهذه الظاهرة لدرجة أن GameInformer كتبت عنها في منتصف الألفينات.
وهذا الأمر لا يزال يؤثر على تجربة Neo: شات اللعبة مملوء بإعلانات بيع الذهب، والخرائط تنتشر فيها البوتات التي تُفسد الإحساس بأنك تلعب في عالم حيّ تشاركي. للأسف، هذا مشابه لما حدث في إطلاق النسخة الغربية الأصلية للعبة، والتي كنت أمتلك لها Founder’s Pack، وكنت قد جربتها سابقًا حتى باستخدام حساب QQ صيني بفضل شريكي حينها — نعم، كنت مهووسًا فعلًا بـ Blade & Soul، أو على الأقل بفكرتها.
بداية محدودة ولكن مألوفة
Blade & Soul Neo توفر نفس تجربة البداية التي حصل عليها اللاعبون القدامى عند الإطلاق. هناك عدد محدود من الفئات (Classes)، وكل فئة محدودة بالأعراق الأربعة: Gon، Jin، Yun، Lyn — وكلها مستوحاة من “الحراس الأربعة” في الأساطير الصينية.
لا توجد ميزة قوية لأي عرق، باستثناء ما يسمح لك به من اختيار الفئات. هذا يؤثر أكثر على شكل الشخصية ومستوى الانفتاح في الملابس، حيث أن اللعبة لطالما اعتمدت على الإثارة والتصميم الجذاب كجزء من هويتها.
تصميم الشخصيات لا يزال مذهلًا
بدأت مغامرتي مع شخصية من عرق Jin، وكنت أستمتع فعلًا بتخصيص ملابسها. Blade & Soul لا تزال واحدة من أفضل الألعاب من حيث محرر الشخصيات، ولم يتغير هذا في Neo. يمكنك تعديل كل شيء: عرض الكتفين، حجم القدمين واليدين، وحتى حجم الصدر، إذ أن اللعبة لا تخجل من اعتمادها على الجاذبية البصرية. وهذا ليس عيبًا هنا — اللعبة تعرف ما تريد أن تكون عليه، وأنا أُقدّر تمسكها بهويتها. أحيانًا، تريد فقط أن تكون “جذابًا وتضرب بقوة”، وBlade & Soul تُحقق هذه الرغبة تمامًا.
في المحاولة الثانية، اخترت Gon، وعدّلت حجمه ليكون أقل ضخامة، واخترت فئة Forcemaster التي تستخدم قوى الجليد والنار لإحداث تأثيرات سلبية. لكنها لم تشدّني كثيرًا، فعدت سريعًا إلى شخصيتي الأصلية من عام 2016 — Jin Kung-Fu Master. هذه الفئة تعتمد على القتال اليدوي، وكانت تجربتي معها ديناميكية وممتعة للغاية، خاصة مع استخدام الضربات المعاكسة وصدّ الهجمات المثالي. في النهاية، لم أستطع مقاومة العودة إلى اللعب بالقبضات الخالصة بدلًا من القوى السحرية.
تنوّع الفئات… ولكن بدون أدوار تقليدية
تتوفر في Blade & Soul Neo فئات (Classes) أخرى بجانب ما ذُكر سابقًا. فمثلًا، فئة Gon Destroyer تُعتبر أقرب ما يكون إلى Tank داخل اللعبة، في حين أن Lyn Summoner يُمكن اعتبارها نوعًا من المعالج أو الداعم (Healer). لكن الحقيقة أن أي من هذه الفئات لا يُؤدي دورًا واضحًا أو تقليديًا كما هو معتاد في ألعاب MMORPG الأخرى.
اللعبة لا تملك مفهوم “Healer” أو “Tank” كما نعرفه — بل تعتمد على نظام يُعرف بـ “Downed System”، حيث يستطيع اللاعب أن يُعيد إحياء نفسه إذا تمكن من البقاء خارج القتال لفترة زمنية محددة. هذا يجعل المعارك أكثر اعتمادًا على التنسيق الجماعي، حيث يتم استخدام تقنية تبديل العداء (Aggro Swapping) بين اللاعبين لجعل الوحش يتحول من لاعب إلى آخر، مما يتيح للبقية وقتًا كافيًا للشفاء أو التقاط الأنفاس.
توزيع الفئات حسب الأعراق
كل عرق في اللعبة يُمكنه الوصول إلى فئات معينة، وهناك بعض التداخل بين الأعراق والفئات:
- Blade Master: متاح لـ Jin وYun
- Forcemaster: متاح لـ Jin، Yun، وGon
- Kung-Fu Master: متاح لـ Jin، Gon، وYun
- Summoner: حصري لعرق Lyn
- Destroyer: حصري لعرق Gon
ومن الجدير بالذكر أن اللعبة ستطرح فئات جديدة مستقبلًا مثل Warlock، والتي من المقرر إطلاقها خلال تحديث قادم في فصل الربيع. لذلك، إن كنت مهتمًا بتجربة هذه الفئة الجديدة، فقد يكون من الأفضل الانتظار حتى تصدر — لأن عملية رفع المستوى في Blade & Soul Neo ما زالت تُعتبر مرهقة ومملة مقارنة بألعاب MMORPG الحديثة.
الخلاصة: Blade & Soul Neo — تجربة مألوفة بلمسة محسّنة
كما هو متوقع من Blade & Soul Neo، فإن نظام التقدم بطيء ويعتمد على التكرار (grind). تحصل على نقاط الخبرة من المهام الجانبية، مهام القصة الرئيسية، ومهام الفئة الخاصة بك — والتي يمكن تمييزها بعلامات ملونة حسب نوعها. ومع أن المهام الرئيسية تدفع القصة للأمام، إلا أنها لا توفر ما يكفي من الخبرة للترقي بمفردها، لذلك ستحتاج إلى تنفيذ بعض المهام الجانبية — حتى وإن كانت مملة مثل جمع زهور أو حرق جثث الـ jiangshi.
ومع ذلك، يمكنك الاكتفاء بالقصة ومهام الفئة، لكنك ستواجه تحديات أصعب، وهو ما يشكّل جوهر المتعة. فبما أن اللعبة تعتمد كثيرًا على المهارة، يمكنك مواجهة زعماء وأعداء بمستويات أعلى والفوز عليهم إن أتقنت أسلوب القتال — حتى لو استغرق الأمر وقتًا أطول بسبب تضخيم عدادات الصحة في Neo.
الأسلحة، التخصيص، وأهم عنصر: Soul Shields
- الأسلحة يمكن الحصول عليها من خلال المهام أو نظام Gacha داخل اللعبة.
- Soul Shields هي ما يحدد إحصائياتك (الهجوم، الضربات الحرجة، إلخ)، ويمكنك المزج بين الأنواع القديمة والجديدة حسب أسلوب لعبك.
- بعض أنواع Soul Shields من العصور السابقة قد تناسبك أكثر من الحديثة، مما يمنح حرية تخصيص أكبر.
نظام الغاتشا… grind حقيقي
الـ grind الحقيقي لا يقتصر على نقاط الخبرة، بل يتمثل في نظام الغاتشا داخل اللعبة:
- زعماء العالم (World Bosses) يظهرون في كل منطقة، واللاعبون (والبوتات) يتجمعون هناك.
- عند إلحاق ضرر كافٍ، تحصل على غنيمة تسمح لك بتدوير عجلة الحظ.
- الجوائز تشمل: Soul Shields، أسلحة عشوائية، وأزياء (والتي تُعد “نهاية اللعبة” الحقيقية للبعض).
أنا شخصيًا قضيت ساعات طويلة في مناطق مثل The Scorching Sands وGloomdross Forest — ليس بحثًا عن أسلحة، بل عن ملابس جديدة. مجرد إضافة زي جديد إلى مجموعتي كان دافعًا كافيًا للعودة، خاصة مع الأصدقاء، رغم الانتظار الطويل والمنافسة الشديدة مع لاعبين آخرين للحصول على زي نادر أو ملفت.
التحسينات الفعلية
- الواجهة أصبحت أسهل في التنقل.
- الحركة أسرع بفضل إزالة شريط stamina.
- الأداء أفضل، واللعبة أكثر سلاسة على الأجهزة الحديثة.
- ومع ذلك، ما زالت كل “الزوايا الحادة” موجودة:
- ترجمة ضعيفة.
- تمثيل صوتي أقل من المتوقع.
- نظام غاتشا مزعج أحيانًا ومليء بالحظ.
الكلمة الأخيرة
رغم كل العيوب، أعتقد أن هذه هي اللحظة المثالية للاعبين الجدد لتجربة Blade & Soul Neo. فهي بمثابة كبسولة زمنية لما كان يمكن أن يكون خطوة جديدة في عالم الـMMORPG — أو على الأقل منافس حقيقي للألعاب الكبرى حينها. Blade & Soul كانت دائمًا تقدم شيئًا فريدًا من نوعه، وNeo تُعيد تقديم هذه التجربة، وإن كانت بشروط الماضي.