إرث Black Ops 2، طور 20 ضد 20 والخبرة الموحدة — مقابلة مع مطور Call of Duty: Black Ops 7


تبقت ايام قليلة على الاصدار العالمي للعبة التصويب Call of Duty: Black Ops 7. الجزء الجديد من السلسلة تطوره استوديوهات Treyarch وRaven Software ويصدر في 14 نوفمبر 2025، مع اجواء مستقبل قريب. حصل موقع 4Gamer.net الياباني على فرصة محاورة مايلز ليسلي، نائب المدير الابداعي في Treyarch، وهو مطور مخضرم قضى اكثر من 20 عاما في الصناعة منها 17 عاما مع سلسلة Call of Duty. في ما يلي نقدم لكم الترجمة الكاملة لهذا الحوار الى العربية.

Black Ops 7
إرث Black Ops 2، طور 20 ضد 20 والخبرة الموحدة — مقابلة مع مطور Call of Duty: Black Ops 7 7

الاسئلة والاجوبة المترجمة:

س: الاصدار بات قريبا جدا. اخبرنا ماذا تشعر الان؟
ج — مايلز ليسلي: سعيد بالالتقاء بكم من جديد ولو عبر الانترنت لاول مرة منذ TGS 2025. بصراحة انا في غاية الحماس. هذا يلخص كل شيء. ما زلت غير مصدق ان المتبقي على الاصدار فقط 10 ايام. الفريق كله ينتظر بشغف ليرى هل سيحب اللاعبون عملنا وكيف سيلعبونه. نحن واثقون انهم سيجدون افكارا اصلية وطرقا جديدة للعب لم نتوقعها. نحن في حالة ترقب مبهجة.

س: في اللعبة الجديدة عناصر كثيرة تذكر بـ Black Ops 2. لماذا، وما الهدف؟
ج: بلاك اوبس 2 ليست محبوبة جماهيريا فحسب، بل تحمل بنية سردية كبيرة وشخصيات كاريزمية مثل ديفيد ميسون وراول مينينديز. نعلم ان كل شيء في تلك القصة لم يُحكَ للنهاية. الان هو الوقت المثالي لنروي التكملة، لذلك قررنا العودة اليها، وهذا ايضا ما كنا نرغب في فعله اكثر من غيره. على صعيد الجيمبلاي، نعرف ما يريده المعجبون. خذ مثلا Peacekeeper. جهزنا عند الاطلاق مجموعة خرائط كلاسيكية تشمل Hijacked وExpress وRaid. ترقبوا تحديثات بعد الاصدار ايضا.

س: نوعية الشوتر من منظور الشخص الاول في صعود حاليا. ما الذي تتوقعون ان يطلبه اللاعبون من BO7 وما الذي لا تحتاجه؟
ج: رؤيتنا هي عدم الجري خلف العاب اخرى او وسائط اخرى. الشعار الرئيسي للعبة هو: “ابق على اتصال مع الجميع”. عمل الفريق كله تحت مفهوم: “العب في اي وقت، العب في اي مكان، والعب مع اي شخص”.

image 6911c2e803fb89.92958151
إرث Black Ops 2، طور 20 ضد 20 والخبرة الموحدة — مقابلة مع مطور Call of Duty: Black Ops 7 8

الاسئلة والاجوبة المترجمة:

س: بالمقارنة مع الاجزاء السابقة، لاحظنا سرعة اكبر في اصلاحات ما بعد بيتا المفتوحة وخاصة توازن الاسلحة. هل تغيّر مسار التطوير عندكم؟
ج — مايلز ليسلي: تطوير Black Ops 6 وBlack Ops 7 كان تقريبا بالتوازي. في BO6 قدمنا نظام الحركة الجديد Omnimovement، وفي BO7 نقلنا الاحداث الى مستقبل قريب. هدفنا كان استثمار دروس BO6 وادخال ما يهم المعجبين في اللعبة الجديدة. BO6 انطلقت بزخم قوي من اليوم الاول، واردنا اطلاق BO7 على نفس الموجة، لذلك اسرعنا بادخال كل ما تعلمناه من بيتا مفتوحة. تعلمنا الكثير في BO6، وكثير من هذه الدروس انعكس في الجزء الجديد.

س: ما اكثر الملاحظات التي تلقيتموها خلال البيتا المفتوحة؟
ج: مثلا الباب في خريطة The Forge. وهناك تعديلات اخرى تمت اثناء البيتا مثل خريطة Toshin. وصلتنا ايضا ملاحظات كثيرة على طور Zombies وقمنا بتعديلات مناسبة. نحن نعطي قيمة كبيرة للضبط “الهجين” الذي يجمع بين احصاءاتنا الداخلية وصوت اللاعبين. عملنا كذلك على الـ Perks: نقلنا بعضها لفئات اخرى ودمجنا بعضها، وكانت التعديلات كثيرة. حاليا نرى اننا وصلنا لنتيجة جيدة، وبالطبع سنواصل التحديثات وتعديلات التوازن وسنستمع للاعبين من يوم الاصدار.

س: الخرائط في البيتا بدت مصممة بعناية بممرات مدروسة. هل هناك خرائط تودون تسليط الضوء عليها او نقاط تفخرون بها؟
ج: بذلنا جهدا كبيرا في صقل اللعبة قبل البيتا وخلال التحضير للاصدار، وسعيد ان هذا ظهر لكم. شكرا باسم الفريق. اما عن خرائط بعينها… كل خريطة مثل طفل مفضل، صعب الاختيار (يضحك). لكن لو ذكرت افضل 3 لدي: Exposure، احبها كثيرا وكيف يوظف تصميمها ميكانيكية Omnimovement وبالاخص “القفز من الجدار”. ثم Cortex، خريطة ضيقة وقد تشعر بالرهبة لكنها تعجبني مع اجواء مصنع كيماوي. واخيرا Raid، كلاسيكية طبعا، اضفنا اليها عناصر من الجزء الجديد لتجمع شعور الحنين مع امكانيات لعب حديثة.

image 6911c3056a0a43.52542482
إرث Black Ops 2، طور 20 ضد 20 والخبرة الموحدة — مقابلة مع مطور Call of Duty: Black Ops 7 9

الاسئلة والاجوبة المترجمة:

س: خلال البيتا احدث Gravemaker ضجة كبيرة كنيل لقتل متسلسل بسلاح قنص يخترق الجدران. هل نتوقع مكافآت مؤثرة بنفس القدر في النسخة النهائية؟
ج — مايلز ليسلي: Gravemaker فعلا اثار نقاشا واسعا وتلقينا ملاحظات كثيرة وعدلناه بالفعل. الـ RC-XD الكلاسيكي المحمل بالمتفجرات سيبقى لعبة ممتعة كما هو. يهمنا ايضا رؤية كيف سيستخدم اللاعبون VTOL Warship والمكافأة الجديدة Rhino. ننتظر ردودكم.

س: سيتم اضافة طور «الاشتباك» بصيغة 20 ضد 20. هل يمكن شرح الطور مرة اخرى؟
ج: ننظر الى خرائط 6 ضد 6 اولا كطور تنافسي. لكن المعجبين طلبوا خرائط اكبر. كذلك هناك ادوات تظهر في الحملة مثل الـ wingsuit، ومن غير الواقعي ادخالها في 6 ضد 6، وفي الوقت نفسه لا نريد حصرها بالحملة فقط. اردنا اعطاءها مساحة لتظهر. لذلك قدمنا طور 20 ضد 20 كي نضم عناصر لا تجد مكانها في 6 ضد 6. لبينا طلب الجمهور واضفنا مزايا فريدة لهذا الجزء ونأمل ان تنال اعجابكم. ايضا بعض اللاعبين يجد 6 ضد 6 تنافسيا ومجهدا. «الاشتباك» 20 ضد 20 العكس تماما، يُلعب بحرية وهدوء اكثر. صيغة ممتازة للاسترخاء.

image 6911c31a803282.73926035
إرث Black Ops 2، طور 20 ضد 20 والخبرة الموحدة — مقابلة مع مطور Call of Duty: Black Ops 7 10

الاسئلة والاجوبة المترجمة:

س: هل سيتمكن المبتدئون في الشوتر او من لا يعرف السلسلة من الاستمتاع؟ وماذا فعلتم لاجل ذلك؟
ج — مايلز ليسلي: فكرنا بهذا الهدف منذ البداية. كيف تكون اللعبة جسرا لجمهور جديد، ليس لكول اوف ديوتي فقط بل لنوع الشوتر وربما لالعاب الفيديو عموما. قدمنا مثلا عدة اطوار في الزومبي كي ننوع نقاط الدخول ويستطيع اكبر عدد من اللاعبين الانخراط في هذا العالم. امكانية انهاء الحملة بالتعاون جزء من هذه المبادرة. بجانب زيادة نقاط الدخول جعلنا الوقت داخل اللعبة اكثر قيمة. في BO7 تحصل على خبرة موحدة بغض النظر عن الطور. ازلنا حالات “لا تستطيع اللحاق” او “ما تريده لا يعطيك مكافآت كافية”. نعتقد اننا خفضنا هذا الحاجز لا في BO7 فقط بل تجاه الالعاب عموما.

س: اشرحوا اكثر عن الخبرة الموحدة.
ج: جوهريا، اي طور تلعبه يمنحك خبرة موحدة. لا توجد قيود مثل “لن يفتح السلاح حتى تلعب الملتي بلاير”. كل فعل يقود الى مكافأة. ازلنا فكرة حبسك في طور واحد من اجل هدف محدد. نريد اكبر عدد ممكن ان يستمتع بكل جوانب اللعبة.

س: حتى دون احتساب Warzone هناك عدة اطوار PvP بقواعد مختلفة. ما اولوياتكم عند موازنة الاسلحة لكل هذه الاطوار؟
ج: في 6 ضد 6 و20 ضد 20 نهتم بتوحيد الخصائص الاساسية لكل سلاح. لكن نمط اللعب يختلف حسب حجم الخريطة وطرق الحركة وعوامل كثيرة اخرى. يتغير نهج اللعب وطريق الفوز. لذلك ضبط السلاح مجرد اداة ضمن حزمة عوامل ويجب ان يتم مع مراعاة الباقي، خصوصا في طور الاشتباك حيث العوامل كثيرة. شكرا على السؤال.

image 6911c334042310.49883187
إرث Black Ops 2، طور 20 ضد 20 والخبرة الموحدة — مقابلة مع مطور Call of Duty: Black Ops 7 11

الاسئلة والاجوبة المترجمة:

س: ستعود اسلحة من Black Ops 2. هل حرصتم ان تشعر كما كانت في الاصل؟
ج — مايلز ليسلي: اللاعب يتذكر كيف كان يستخدم السلاح واسلوب اللعب الذي يفرضه. ركزنا على حفظ دوره و”شخصيته”. طبعا ادخلنا تعديلات لان اللعبة تغيرت، لكن عملنا بدقة كي تبقى الاحساسات الاساسية كما كانت.

س: حملة BO6 كانت خطية في الغالب مع فصل قيادة سيارة بحرية. هل سنرى عناصر مشابهة؟
ج: الحملة في المجمل خطية، لكن بعد انهائها يفتح محتوى اندجيم يشكل ايضا خاتمة للقصة. هناك يتغير اسلوب اللعب بقوة. سيتحد اللاعبون في فرق ويكشفون الالغاز على خريطة Avalon في المتوسط. النتيجة مزيج بين حملة تقليدية وتجربة لاحقة بطابع عالم مفتوح.

س: سبق ان جربتم حملة تعاونية لاربع لاعبين. لماذا اعادتها هنا؟
ج: سببان. الاول نقطة دخول اسهل للمبتدئين. الثاني اكمال قصة ديفيد ميسون والسماح للاعبين بالاستمتاع بحكاية “الابطال الاربعة” مع الاصدقاء. نريد ان يعيش اللاعبون القصة معا من زوايا متعددة. نتمنى ان تستمتعوا بمغامرة سينمائية مليئة بالمشاهد المبهرة وعناصر RPG.

س: كلمة اخيرة لمعجبي اليابان.
ج: هل اعجبتكم البيتا التي احتوت خريطة Toshin؟ بذلنا جهدا كبيرا لصنع خريطة يابانية اصيلة ونسعد ان نالت رضاكم. بعد الاصدار ستتوفر خرائط اكثر بالطابع الياباني ونتطلع لعرضها. والاهم جربوا اطوارا ربما لم تلعبوها من قبل. غيرنا نظام الخبرة جذريا ولم يعد يلزمكم البقاء في طور واحد. اعلم ان لكل منكم “كول اوف ديوتي الخاصة به”، وافتخر اننا صنعنا لعبة تستمتعون فيها باطواركم المفضلة وتستكشفون غيرها ايضا. استمتعوا بـ Call of Duty: Black Ops 7 لاقصى حد.

المصدر: 4Gamer.net

hosam-thabit
hosam-thabit
الاشتراك
نبّهني عن
guest
0 تعليقات
الأقدم
الأحدث الأكثر تصويت
Inline Feedbacks
عرض جميع التعليقات