يبدو ان 2026 فعلا ستكون سنة مفصلية لـ Elder Scrolls Online. بحسب ما قيل في بث المطورين، الرسالة كانت مباشرة: ESO لازم تتغير. الهدف هو كسر النمط القديم اللي صار مكرر وممل، وجعل اللعبة اكثر تنوعا وجاذبية من جديد.
1) تغيير اسلوب التطوير والتواصل مع المجتمع
- تحسين التواصل مع اللاعبين بشكل اوضح
- تشغيل سيرفرات الاختبار ابكر
- اشراك اللاعبين بشكل اكبر في تجربة المحتوى واعطاء ملاحظات قبل نزوله
- زيادة الاستبيانات وجلسات الاسئلة والاجوبة
- تشكيل فريق خاص وظيفته جمع اراء المجتمع ومحاولة تطبيقها
2) مواسم بدل نظام الشابتر وDLC المدفوع
من الان، المواسم ستكون حوالي 3 اشهر. وبالمقابل، نموذج التطوير القديم (Chapter ثم اضافة ثم DLC مدفوع) بيتراجع بشكل كبير. الفكرة ان معظم المحتوى القادم يوصل عبر تحديثات مجانية بدل شراء DLC كل مرة.
3) DLC مجاني يدخل ضمن اللعبة الاساسية
ابتداء من مارس:
- Orsinium
- Thieves Guild
- Dark Brotherhood
- Imperial City
هذه الاضافات تصبح مجانية وتدخل ضمن نسخة اللعبة الاساسية.
ومستقبلا، سيتم دمج DLC اضافية تدريجيا داخل الاساس. كذلك في نهاية السنة، اضافة Greymoor من المخطط انها تصبح جزءا من الاساس.
يعني باختصار: فيه توجه واضح لتغيير نموذج العمل. تظل اللعبة Buy To Play مع اشتراك اختياري، لكن الدفع على DLC والاضافات بيصير اقل بكثير من قبل.
4) تغييرات وميزات اخرى مخطط لها في 2026
- توحيد مواعيد التحديثات: تصدر بنفس الوقت للكمبيوتر والكونسول
- مستويات صعوبة للعالم المفتوح
- نظام تقدم خاص لـ PvP
- Solo Dungeons بوضع قصة (Story Mode)
- اعادة توزيع نقاط التطوير مجانا (Free Respec)
- Outfits على مستوى الحساب بالكامل
- تدريب اسرع للمركبات
- مزايا اكثر لمشتركي ESO Plus
- Tamriel Tomes كنظام شبيه بالـ Battle Pass مع تحديات ومكافآت اسبوعية وموسمية، وبطريقة تناسب اسلوب لعبك
- بداية اعادة تصميم الكلاسات: البداية مع Dragonknight وخط اسلحة اليدين
- اعادة التصميم تشمل المهارات والانيميشن والمؤثرات
- الغاء مكافآت تسجيل الدخول اليومية
- ادخال Group Event Areas (اول مرة بتاريخ ESO) كمحتوى جماعي اصعب
- Crossplay قيد التطوير، لكن لن يصل في 2026
الخلاصة: اذا كانوا جادين فعلا بتطبيق كل هذا، فـ ESO داخلة على اكبر تغيير لها منذ اطلاقها في 2014. واذا ما طبقوه كويس… فبيكون مجرد “اعلان نوايا” جميل مثل كثير من وعود الالعاب الحية.

