Pantheon تكشف تفاصيل نظام الإحصائيات القتالية في يوميات تطوير جديدة

في تحديث مطول نُشر بتاريخ 5 يوليو 2025، كشف Chris “Joppa” Perkins، المخرج الإبداعي للعبة Pantheon: Rise of the Fallen، عن تفاصيل شاملة حول نظام الإحصائيات القتالية الجديد.
يهدف هذا النظام إلى تقديم تجربة لعب تعتمد على العمق الاستراتيجي، حيث يكون لكل نقطة في الإحصائيات تأثير حقيقي وملموس على أداء الشخصية.

فلسفة تصميم جديدة – كل نقطة لها معنى

على عكس العديد من ألعاب MMO الكلاسيكية مثل EverQuest، والتي كانت تتطلب جمع كميات كبيرة من النقاط لإحداث فرق، تعتمد Pantheon على فلسفة جديدة تقوم على “قيمة النقطة الواحدة”.
كل نقطة إضافية في الإحصائيات مثل القوة أو التحمل يمكن أن تُحدث تأثيرًا واضحًا في أسلوب القتال، سواء في الضرر، الدفاع، أو القدرات الخاصة.

الهدف من هذه المقاربة هو جعل التقدم محسوسًا، بحيث يشعر اللاعب بقيمة كل قطعة عتاد يحصل عليها أو نقطة يضيفها.

طرق اكتساب القوة في Pantheon

يعتمد النظام الجديد على مسارين أساسيين لاكتساب القوة:

  1. معدات نادرة مبكرة
    منذ المراحل الأولى، يمكن للاعبين الحصول على عناصر تمنحهم +2 في القوة أو التحمل، ما يتيح تجربة قتال مختلفة منذ البداية.
  2. مكافآت المستوى
    حاليًا، يمكن شراء مكافأة +1 لجميع الإحصائيات كل 5 مستويات من بائع المهارات، لكن الفريق المطور يخطط لجعل هذه المكافآت تلقائية عند الترقية، لتعزيز الإحساس بالتطور الطبيعي للشخصية.

تطوير شامل لنظام العتاد

أصبح تصميم المعدات أكثر وضوحًا، حيث ستحمل كل قطعة:

  • 4 إحصائيات رئيسية مثل القوة، الذكاء، التحمل، الرشاقة
  • 2 تأثيرات ثانوية مثل التهرب أو مقاومة العناصر

وقد تقرر مؤقتًا إزالة العناصر ذات الإحصائيات السلبية، لحين توفر قاعدة أوسع من الخيارات تتيح توازنًا عادلًا.

تخصيص اللعب عبر “التخصص الناعم”

من أبرز ما يميز Pantheon هو نظام “Soft Specialization”، والذي يسمح بتخصيص أسلوب اللعب بشكل أعمق من المعتاد.

على سبيل المثال:

  • الروغ (Rogue) قد يعتمد على الرشاقة للهجمات، الذكاء للسموم، والتحمل للنزيف.
  • يمكن بناء شخصيات بأساليب لعب متنوعة مثل:
    • “المدمر الزجاجي”: هجوم مرتفع مقابل دفاع منخفض
    • “المحارب المتوازن”: توازن بين القوة والتحمل

هذا يفتح المجال أمام بناءات إبداعية ومعقدة، حيث يختار اللاعب كيف يطوّر شخصيته وفقًا لأسلوبه المفضل.

استجابة المجتمع

جاءت الردود الأولى من المجتمع متباينة:

  • الإيجابيون أشادوا بفكرة التركيز على الإحصائيات وتأثيرها الحقيقي.
  • البعض الآخر أعرب عن قلقه، متسائلين ما إذا كانت نقطة واحدة ستحدث فعلاً فرقًا ملموسًا.

قال أحد اللاعبين على Reddit:

“أنا بحاجة إلى رؤية تأثير ملموس من هذه الإحصائيات. نقطة واحدة قد لا تكون كافية…”

هذا النقاش يُظهر أن Pantheon تُحدث تحوّلًا جذريًا في كيفية فهم التقدم والعتاد في ألعاب MMO الحديثة.

0 0 votes
ما رأيك؟

شارك مع اصدقائك

Hosam Thabit

Hosam Thabit

Subscribe
نبّهني عن
guest
0 تعليقات
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments