في أحدث بث مباشر لفريق تطوير لعبة Fractured Online، تم الكشف عن مجموعة من التحديثات المهمة، تشمل التقدم في تطوير اللعبة، نظام الأحداث الديناميكي الجديد، وتغييرات كبيرة في أسلوب القتال.

العودة في 2026 مع تحسينات شاملة
مع التخطيط لإعادة إطلاق اللعبة في أوائل عام 2026، يعمل الفريق على تحديثات شاملة تشمل جميع جوانب اللعبة. ومن أبرز التطورات الحالية العمل على منطقة “السهوب” الجديدة (Steppes Biome)، إلى جانب تحديثات بصرية وصوتية تهدف إلى تحسين الانغماس في عالم اللعبة، بما في ذلك تطبيق نظام صوتي تفاعلي “Adaptive Audio” يُعزز من التجربة الحسية.
أسلوب قتال جديد مستوحى من ألعاب MOBA
رغم دراسة الفريق سابقًا لاعتماد نظام قتال أكشن بالكامل، قرر المطورون في النهاية الاعتماد على النظام الحالي مع تحسينات كبيرة، وأضافوا طبقة جديدة من العمق والتوازن لجعل القتال أكثر تشويقًا وتكتيكًا.
وقد اختار الفريق التحول إلى نمط قتال يشبه ألعاب MOBA، مما يسمح لهم بالتركيز على تطوير ميزات أخرى بدلًا من إعادة تصميم النظام من الصفر.
نظام الأحداث الديناميكي: عالم يتفاعل معك
واحدة من أهم الميزات الجديدة هي نظام الأحداث الديناميكي (Dynamic Event System)، والذي يهدف إلى جعل العالم أكثر تفاعلًا وحيوية. سيتغير العالم من حولك بناءً على أفعالك، حيث تؤثر التفاعلات بين الأحداث والقوانين المحددة على مجريات اللعب، وغالبًا بطرق غير متوقعة أو يمكن التنبؤ بها.
مشاركة المجتمع وتخصيصات أكثر
كما تناول البث المباشر مواضيع أخرى تهم المجتمع، منها:
- مكافآت داعمي Kickstarter.
- نتائج تصويت المجتمع على مظهر دروع T3، وهي واحدة من القرارات العديدة التي سيتخذها اللاعبون جماعيًا.
- خطط جديدة لتطوير أنظمة التجميع (gathering) والصناعة (crafting) والتقدم (progression) لجعلها أكثر إشباعًا وأهمية في أسلوب اللعب.