فريق Pantheon: Rise of the Fallen اختتم اسبوعا مليئا بالاعلانات (مع استمرارها للاسبوع القادم) بمعلومات عن تغييرات قادمة تخص نظام القتال والتقدم داخل اللعبة.
استوديو Visionary Realms قال ان هدفه بعد التحديث الربيعي الكبير هو ايصال اغلب الانظمة الى مستوى جاهز للاطلاق. التركيز هذه المرة كان على مسار التطوير من المستوى 1 الى 50. وبحسب ملاحظات مرحلة Early Access، تقدم اللاعبين يصير ابطأ بشكل واضح بعد المستوى 20. كثير من اللاعبين ذكروا ايضا ان التطوير من 1 الى 20 اسهل وانت تلعب لوحدك من ناحية مردود الخبرة، بينما بعد 20 تحس ان اللعبة تدفعك للتجمع في قروب.
بناء على ذلك، راح يبدأ بعض الـ NPC (المقصود هنا الاعداء/الموبات) يمنحون خبرة اكثر عند قتلهم، وفي نفس الوقت راح يزيد وقت قتلهم. الفكرة ان الخبرة لازم تتناسب مع الوقت والجهد: اذا القروب احتاج وقت اطول لهزيمة عدو معين، المفروض ترتفع الخبرة بشكل يعكس هذا المجهود. الهدف من هذا التوجه ان القتال يصير اقل عددا لكنه اكثر قيمة ومتعة ويترك اثر، بدل اسلوب طحن عشوائي وقتل اكبر عدد ممكن من الموبات بدون معنى.
وبالاضافة الى ذلك، راح يتم اعادة توازن كمية الخبرة المطلوبة لكل مستوى لتنعيم مسار التقدم. هذا بيقلل من الملل، لان بالمستويات الاعلى راح تحتاج تقتل عدد اقل من الاعداء للوصول للمستوى التالي.
كذلك يخطط المطورون للتخلي عن بونص الخبرة العامة على مستوى المنطقة، واستبدالها ببونص خبرة مرتبط باعداء محددين داخل مناطق صعبة. بهذا الشكل يصير عندك وضعية “مخاطرة عالية ومكافأة عالية”، لان بعض الموبات في اماكن اخطر راح تكون قيمتها اعلى من غيرها، بدل ما تكون الزيادة مجرد رقم شامل يغطي المنطقة كلها.

