قبيل معرض G-Star 2025 عقدت شركة NCSOFT عرضا لمشاريعها التي ستكون متاحة في الحدث. وخلاله شارك مدير التطوير بايك سيونغ ووك والمنتج كيم نام جون تفاصيل صنع MMORPG AION 2 التي ستصدر في كوريا الجنوبية وتايوان في 18 نوفمبر 2025.
قال كيم نام جون عن المراحل الاولى من التطوير:
«في اول عام ونصف صنعنا اللعبة على نهج Aion الكلاسيكي مع نظام tab-targeting وهجمات تلقائية والغاء تحريك المهارات بالقفز او بالضربات الاساسية. لكن كلما تقدمنا شعرنا اكثر اننا نظل في ظل Aion القديم وهذا يعيق التطور. حتى ونحن نستخدم نفس المهارات كان علينا الوصول الى ايقاع مختلف تماما واحساس قتال جديد. سرعنا الوتيرة وركزنا على ردات الفعل القصيرة والفورية للاعب وهذا اصبح نظام القتال الجديد لنا.»
واضاف كيم انه منذ ايام تطوير Blade & Soul كان يتخيل انه لو تطورت Aion نحو الاكشن فستبدو تقريبا هكذا.

كلما زاد الاكشن في اللعبة زاد ارهاق اللاعب، وفريق Aion 2 يدرك ذلك جيدا. بحسب كيم نام جون، يواصل المطورون البحث عن توازن بين القتال السريع وتجربة لعب مريحة.
«حتى اثناء صيد الوحوش العادية يجب ان يستمتع اللاعب، لذلك لا يمكن ازالة الاكشن كليا. خففنا قوة الاعداء مقارنة بالنسخة التجريبية كي تمنح المعارك شعورا بالقوة، حيث يبدو ان الشخصية تكتسح الخصوم. الانشطة اليومية يجب الا تشعر كروتين، بينما يجب ان تبقى المعارك نفسها مكثفة ومبنية جيدا.»
كما اشار الى ان نظام «انزياحات الزمكان» لن يختفي، لكن سيتم ضبط توازنه حتى موعد الاصدار.

ستعمل Aion 2 كمشروع كروس بلاتفورم كامل متاحا في الوقت نفسه على الكمبيوتر والهواتف. لكن بحسب مدير التطوير بايك سيونغ ووك فاللعبة لا تشعر كـ «نسخة موبايل» بل كأنها MMORPG للكمبيوتر كاملة.
«قد يظن كثيرون اننا خفضنا جودة الرسوم بسبب قيود الموبايل، لكن الحقيقة عكس ذلك. رفعنا رسوم الموبايل الى مستوى الكمبيوتر.
طورنا حلولنا الخاصة للوصول الى جودة بصرية لم تكن موجودة سابقا على الموبايل. لذلك تستهدف اللعبة اجهزة بذاكرة 6 جيجابايت فأعلى، وليس 4 جيجابايت مثل المشاريع السابقة.»
واوضح ايضا ان عميل نسخة الموبايل تم تطويره بشكل منفصل لان المنصات لا تستطيع استخدام بعض تقنيات Unreal Engine 5 مثل Nanite وLumen.

كان المخطط مبدئيا اعتماد واجهة موحدة بروح ويندوز باستخدام Microsoft Foundation Classes. لكن هذا النهج لم يكن الاكثر فعالية ويتطلب وقتا طويلا لاجراء التغييرات. لذلك تقرر تصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم بشكل منفصل للكمبيوتر والموبايل.
«صنعنا واجهتي HUD مختلفتين تماما. على الكمبيوتر يمكن ترتيب النوافذ بحرية اكبر، بينما نسخة الموبايل تبقي الترتيب ثابتا. لاحقا نخطط لادخال نظام ترتيب حر لعناصر الواجهة، مثلا كما في Throne and Liberty.»
وبحسب مدير التطوير بايك سيونغ ووك، تمت اضافة ميزات تجريبية لدعم انواع اجهزة مختلفة تشمل الاجهزة اللوحية ووحدات التحكم ومحيطيات مثل اذرع التحكم القابلة للتمديد. لكن دعمها الكامل غير معلن رسميا بعد.
«التحسين وصل الى مستوى مستقر بالفعل، لكن احساس التحكم هو ما نواصل العمل عليه بنشاط.»

بعد عدة اختبارات للعبة Aion 2 لاحظ اللاعبون ان اللعبة تتطلب سرعة رد فعل وتركيز عال مما يؤدي الى “اجهاد بدني”. اعترف المنتج كيم نام جون بان الفريق على علم بهذه المخاوف ويسعى لايجاد النسبة الصحيحة بين عمق الاكشن والراحة:
«سيتم تقييد المحتوى عالي الصعوبة. ادخلنا وظائف دعم داخلية لتقليل العبء على اللاعبين. لكن اذا جعلنا كل شيء سهلا جدا فستختفي جوهرية الاكشن، لذلك من المهم حفظ التوازن.»
تدعم Aion 2 ايضا وضع تحكم “Aion 1 Mode” الذي يفعل الاستهداف التلقائي وحركة اساسية تلقائية نحو الهدف. هذا يسمح باسلوب لعب اكثر استرخاء.
«نوصي بالتبديل بين “Aion 1 Mode” و“Aion 2 Mode” حسب نوع المحتوى. على اجهزة الموبايل يتم تفعيل الوضع القديم افتراضيا.»

حرية تخصيص الشخصيات احدى بصمات Aion ولم تختف في الجزء الثاني. بحسب المنتج كيم نام جون، جرّبت الفريق نظام تخصيص يعتمد على الذكاء الاصطناعي، لكن التقنية غير جاهزة حاليا:
«اختبرنا تخصيصا يعتمد على الذكاء الاصطناعي، لكن النتائج كانت غير مستقرة بسبب اختلافات انواع الوجوه. على الارجح لن تتوفر عند الاصدار.»
بدلا من ذلك ستتمكن من تغيير الطول والنسب وحجم الرأس بحرية، واختيار مظهر من خيارات عديدة. وستتم اضافة عناصر مظهر جديدة مثل الوجوه وقصات الشعر شهريا.
«فريق الفن يركز على التكامل البصري، وانا اركز على حرية الاختيار»، اوضح كيم مبتسما.
المطورون واثقون ايضا من جودة الرسوم. تعمل Aion 2 بثبات حتى على RTX 2070 باعلى الاعدادات، والتحسين في مستوى جيد بالفعل. مازح بايك سيونغ ووك قائلا:
«صدور لعبة جديدة من NCSOFT يشبه اشارة لترقية مقاهي الانترنت. طبعا يمكن اللعب دون ترقية العتاد، لكننا نريد ان يشعر اللاعبون برغبة في شراء بطاقة رسومية جديدة».

في ختام العرض تحدث المنتج العام بايك سيونغ ووك عن مشاعره قبل اطلاق اللعبة:
«عندما اجتمعنا نحن الزملاء الذين عملوا على Aion الاولى من جديد من اجل هذه اللعبة، غمرتنا عاصفة من المشاعر. اردنا ان نصنع ليس مجرد جزء ثان، بل مشروعا يعيد تعريف معنى اسم Aion. وضعنا فيه كل ما لدينا ونأمل ان يجد اللاعبون فيه ما يثير اهتمامهم حقا.
Aion 2 ليست مجرد استمرار لسلسلة شعبية. اللعبة اعادت بناء نظام القتال بالكامل، وتجاوزت القيود التقنية، وتنتقل رمزيا من عصر الطيران الى عصر الاكشن.»

المصدر: www.gamevu.co.kr

