مراجعة Dune: Awakening – صراع البقاء في كوكب الرمال

في عالم قاسٍ ككوكب Arrakis المشتعل، تصلنا لعبة Dune: Awakening من شركة Funcom حاملة رؤيتها لما يجب أن تكون عليه لعبة البقاء الجماعي المستوحاة من سلسلة Dune الشهيرة. وبين ما تريده اللعبة لنفسها، وتوقعات اللاعبين، وتطلعات جمهور Dune، نجد أنفسنا أمام تجربة ضخمة تتطلب الصبر والشغف.

لعبة بقاء أولاً… وكل شيء آخر لاحقًا

لنكن واضحين منذ البداية: Dune: Awakening هي لعبة بقاء أولاً وقبل كل شيء. إن لم تكن من عشاق ألعاب البقاء التي تتطلب ساعات طويلة من الجمع، والتصنيع، وإدارة الموارد، فقد تكون هذه اللعبة تجربة مرهقة. أما إن كنت تبحث عن لعبة تنقلك فعلاً إلى واقع Arrakis الصحراوي القاسي، بكل تفاصيله، فهنا ستجد ضالتك.

تجربة اللعبة تدور في عالم بديل داخل الكون المعروف، حيث أن جيسيكا Bene Gesserit تنجب فتاة بدلاً من بول، وتنجو من محاولة اغتيال دوق ليتو أتريدس، ما يؤدي إلى اندلاع حرب الاغتيالات بشكل شامل. هذا التغيير يضفي بعدًا جديدًا على عالم اللعبة ويفتح مسارات مختلفة عن الرواية الأصلية.

تجربة اللعب: 140 ساعة من الرمال والدم

قضيت ما يقارب 140 ساعة من اللعب بين الجري، وركوب الدراجات، والتعدين، والطيران في أرجاء Arrakis. أحيانًا كنت أشارك المغامرة مع صديق، وأحيانًا أخوضها وحدي، وكل مرة كنت أخرج بمزيج من الانبهار والإحباط.

اللعبة تتميز بعالم مفتوح ضخم مليء بالتحديات البيئية، من العواصف الرملية إلى ندرة الموارد، وكل ذلك مغلف برسومات جذابة مستوحاة من أفلام Dune الحديثة من إنتاج Legendary، حيث تنبض البيئة الصحراوية بالألوان والتفاصيل المذهلة رغم أنني اضطررت للعب على أقل الإعدادات بسبب ضعف مواصفات جهازي.

الأداء: منخفض لكن مستقر

مع أن جهازي بالكاد يفي بالحد الأدنى لتشغيل اللعبة، إلا أن الأداء كان جيدًا بعد تحديث تعريفات Nvidia. ورغم أنني لعبت على إعدادات “منخفضة”، ظلت اللعبة جميلة بصريًا، مع بعض العيوب الطفيفة مثل ظلال داكنة توهمني بوجود انفجار توابل، أو خط ضوئي غريب خلال العواصف.

أما على مستوى الاتصال، فقد كنت ألعب على سيرفر US West من مدينة نيويورك، ولم أواجه تقريبًا أي مشاكل في الـLatency، حتى خلال فترات الضغط بعد الإطلاق.

Dune: Awakening

نظام الـSietch: فكرة جيدة… لكنها لا تصمد طويلًا

نظام الـSietch (القرى أو الملاجئ الصحراوية) وتصميم العالم مثير للاهتمام على المدى القصير، حيث ساعد على بناء مجتمع حيوي في البداية. كنت أشاهد اللاعبين يتبادلون الحديث، ويتعاونون، ويعرضون المساعدة لبعضهم البعض.
لكن مع مرور الوقت، بدأ عدد السكان يتناقص، وخفت الحركة بشكل واضح، خصوصًا وأن القرى كانت أصلاً قليلة الكثافة السكانية منذ البداية.

لحسن الحظ، أضافت Funcom إمكانية البناء في قرى أخرى، مما يسمح لي بزيارة Guilds ولاعبين آخرين، لكن الحقيقة أنني لست متحمسًا لقضاء مئات الساعات الأخرى في نفس البيئة، حتى لو كانت هذه الساعات محتملة على الأقل.

الصحراء تُعلّم… واللعبة تتقن تكرار التحدي

اللعبة تقوم على جوهر ألعاب البقاء الكلاسيكية، وتُظهر خبرة مطوريها في الاستفادة من دروس ألعاب البقاء عبر السنين.
رأيي حول طريقة اللعب الطويلة والمجهدة التي كتبت عنها في مراجعة “قيد التحديث” لم يتغير:
اللعبة تتطلب وقتًا وجهدًا، لكنها نجحت في جعلي مستمرًا في التجربة رغم ذلك.

المشكلة في مراجعة ألعاب البقاء هي أنك لا تستطيع تجميل الحقيقة:
اللعبة مرهقة، متطلبة، وكل تقدم فيها يحتاج إلى عمل يدوي دائم. لكن هذا هو جوهر النوع بالكامل—السؤال ليس هل هناك Grind، بل: هل هذا الـGrind ممتع وله معنى؟
ولحسن الحظ، Dune: Awakening تقدم هذا التوازن بشكل رائع.

التقدم بطيء… لكنه مرضٍ

التقدم في اللعبة ليس سريعًا، لكنه منطقي، وتدفعك اللعبة إليه تدريجيًا.
كما يقول أحد الشخصيات في بداية اللعبة:

“دع الصحراء تكون معلمك”.

مع الوقت، تكتشف أن بعض الأعداء لم يعودوا يسقطون بسهولة، أو أن أنواع المعادن الجديدة لا تعمل مع أداتك الحالية. لكن البيئة نفسها تتكيف مع احتياجاتك، وتدفعك دائمًا لاكتشاف شيء جديد أو مفيد، سواء للبناء أو التطوير.
كل خطوة تشعر بأنها تُضيف شيئًا ملموسًا لقدرتك، وهذا يمنح اللعبة طابع التطور التدريجي المُرضي.

الأنظمة المترابطة: البساطة الذكية

جميع الأنظمة مترابطة بشكل رائع.

  • البناء مثلًا أحد أكثر الجوانب سهولة ومتعة، حيث يتم بإبقاء الزر مضغوطًا فقط.
  • هذا التبسيط ذكي جدًا، لأنك كلاعب يجب أن تقلق على الحرارة، والعطش، والخطر أكثر من تصميم منزل فاخر أو إدارة الكهرباء.

وحتى عندما تصبح الموارد أكثر وفرة لاحقًا (بل حتى الماء، وهو أمر مفاجئ!)، لا تعفيك اللعبة من التحدي. ستحتاج دائمًا إلى السفر إلى Hagga Basin أو أن تكون محظوظًا في Deep Desert للحصول على مواد نادرة وخاصة.

الخطر الحقيقي؟ النفخات البنفسجية والسفن الساقطة

تُدرّبك اللعبة بسرعة على الانتباه للأحداث الخطيرة، وأهمها:

  • انفجارات التوابل (Spice Blows)
  • السفن الساقطة من السماء

كلما سمعت صوت انفجار ضخم، اعلم أن هناك إما سفينة تسقط، أو سحابة توابل بنفسجية تنفجر في الأفق. كلاهما فرصة مغرية للحصول على مكافآت خاصة، لكن بنفس الوقت مخاطرة حقيقية لأنك قد تثير غضب Shai-Hulud، دودة الرمال العملاقة.

Header 1536x864 1

العالم والسيرفرات: حرية ممتعة… وفوضى أحيانًا

لفترة من الزمن، ساعد نظام العالم/القرى (Sietch) على جعل التجربة أكثر متعة.
كان هناك شيء جميل ومضحك في إجبار جميع أنواع اللاعبين على التعايش في سيرفر PvE واحد، حتى لو أدى ذلك إلى تذمر البعض من أشياء مثل إغلاق الممرات بواسطة جدران Harkonnen (والتي أتمنى حقًا ألا يستخدموها، لأنها تسبب بطء في الأداء عندي!).

بسبب أسلوب اللعبة الطويل والمتدرج (أو كما يقال “slog”)، يجد بعض اللاعبين أنفسهم في فترات فراغ طويلة بين المهام، مما يفتح المجال للمساعدة والتفاعل.
في تلك الأوقات، كنت أستطيع الركض أو التجوال في Hagga Basin دون الشعور بالعقاب أو الضغط، خصوصًا إذا كنت مجهزًا بأداة Reaper لجمع الماء، وساعة داخل اللعبة أو إحساس جيد بالوقت.

هذه الحرية في الاستكشاف والبقاء هي أحد أبرز مزايا اللعبة.

نظام المهارات: مرونة قتالية بلا قيود

أحد أجمل عناصر Dune: Awakening هو أنك لست محصورًا في “كلاس” أو فئة واحدة.
اللعبة توفر خمس شجرات مهارات يمكنك المزج بينها كما تريد لتصنع أسلوب لعبك الخاص.

في حالتي، فضّلت اللعب بأسلوب القاتل السريع والذكي، لذلك اخترت المزج بين:

  • قناص Spitdart (يشبه بندقية القنص)
  • خنجر قوي
  • قدرة هجومية من Bene Gesserit تتيح لي “الانتقال الخاطف” (Flash Step) وتثبيت العدو.
  • قدرة أخرى للتحكم بالمجموعات من نفس الفئة.
  • قنبلة Trooper.
  • مهارات سلبية من Swordmaster وBene Gesserit تعزز ضرر السيوف.

من الصعب مقاومة تجربة التوليفات المختلفة، خصوصًا مع التنوع الكبير في القدرات:

  • هجمات AoE تُصعق الأعداء.
  • ألغام ترفعهم في الهواء.
  • وحتى السلاح الأسطوري Hunter-Seeker لعشاق القتل الدقيق.

أخطار الصحراء: أكثر من مجرد أعداء

لا يقتصر الخطر على الوحوش أو اللاعبين الآخرين، بل إن العالم نفسه يحاول قتلك.
إذا لم تكن منتبهًا، فستواجه:

  • الحر الشديد
  • أشعة الشمس القاتلة
  • جنود Sardaukar الذين يطاردون كل من لا يتصرف باسم الإمبراطور
  • العواصف الرملية المرعبة

وبكل صراحة، لا تريد أبدًا أن تُفاجَأ بعاصفة رملية؛ فهي قادرة على تدمير صحتك ومركبتك بالكامل.

dune awakening official the sound of arrakis soundtrack behi yn97

شاي-هولود… سيد الرمال

لا يمكننا الحديث عن Arrakis دون ذكر المخلوق الأسطوري شاي-هولود، دودة الرمال العملاقة.
واحدة من أذكى اختيارات Funcom كانت جعل هذا الكائن مركز الخطر في لعبة البقاء، لأنه يضيف عنصر تهديد دائم يمنع اللعب من أن يتحول إلى روتين ممل.
أي شيء آخر في اللعبة قد يسمح لك باسترداد أغراضك بعد الموت، لكن مع شاي-هولود؟ تخسر كل شيء بلا رحمة.

سواء كانت عاصفة رملية أو دودة ضخمة، عليك أن تُعامل أخطار Arrakis بنفس الاحترام الذي يُظهره سكانها.
…لكن في النهاية، هي لعبة فيديو، وقد قضيت قبل أيام 20 دقيقة وأنا “أتنمّر” على الدودة من حافة الرمال المفتوحة قرب قاعدتي، لذلك ربما ليست بهذه الجدية دائمًا.

التوابل… والانسحاب منها

ثم هناك التوابل – Spice… تلك المادة الأسطورية.
بصراحة؟ كمكافأة، ليست خارقة جدًا، لكنها تعطيك دفعة ممتازة وقت المعارك، مثل:

  • رؤية مدى رؤية العدو وأسلحته
  • تعزيز الصحة والقدرات
  • زيادة فعالية القتال

لكن هناك جانب مظلم: مرحلة الانسحاب – Withdrawal.
اللعبة تمنعك من استهلاك المزيد من التوابل بشكل متكرر، كي لا تصبح لاعب PvP لا يُقهر.

الأعراض تشمل:

  • تشويش صوتي لك ولأصدقائك
  • ضبابية في الرؤية (تبدو كأن اللعبة خربت، لكنها مقصودة)
  • هلوسات حقيقية أحيانًا!

ورغم ذلك، يبقى استخدام التوابل ممتعًا بحد ذاته، حتى لو لم تكن ضرورية دائمًا للبقاء.

القصة: الصحراء قاسية… لكن الحكاية تستحق

رغم الجحيم الذي تمثله صحراء Arrakis، إلا أن عالمها مليء بالغموض والسرد العميق.
منذ بداية اللعبة، تكتشف كهوفًا مغلقة بالماء تحتوي على كنوز ومخابئ قديمة، حيث أخفت قوى متمردة أسرارها، وكان الفريمن يحتفظون بأسرارهم لأجيال.
تسمع تسجيلات صوتية تحكي قصصًا من كل الأطراف—قصص نجاة، وخيانة، وصراع من أجل السيطرة.

في الأسواق التي هجرها الحجاج، تسمع أصوات إطلاق نار تتردد في الفراغ، وتتسلق إلى مناطق جميلة كانت ذات يوم مقدسة.

المهمات والمهام: قصة تستحق… لكن الوتيرة محبطة

رغم أن سلسلة المهمات ليست أقوى ما في اللعبة، إلا أنها تقدم شخصيات حية ونابضة.
المهام الأساسية (Journeys) ومهام شجرة المهارات (Contracts) تجعلك تتعامل مع مجرمين، منفيين، وقادة غامضين لكل منهم غرضه الخاص.

ومع ذلك، شعرت بأن القصة الرئيسية قصيرة أو ضعيفة التفاعل، خاصة في لعبة تطلب هذا الكم من الوقت.
بعد إنجاز مهمة طويلة، قد تحصل على سطرين حوار ومكافأة بسيطة. حتى لحظات “الإنجاز الكبير” لا تشعر بأنها مكافِئة لتعبك.

العقود الجانبية: توازن رائع وسرد غير تقليدي

على عكس المهمات الرئيسية، نجحت Contracts في تحقيق توازن أفضل بين السرد واللعب.
بعض العقود تأخذك إلى مقر طائفة سرّية لا تراها في أماكن أخرى، مما يكشف عمقًا غير متوقع في عالم اللعبة.

عقد آخر وجدته ببساطة بين جثث في الصحراء، وأوصلته لشخص مرتبك قال لي: “خذ مكافأتك وامشِ”، مما أضاف لمسة واقعية جميلة.

الخاتمة: عظيمة… لكنها ضحية الإيقاع

النصف ساعة الأخيرة من القصة الرئيسية تقودك إلى منطقة Instanced منفصلة، وهي تجربة رائعة ومشوقة.
لكن لأنها تأتي بعد فترات طويلة من الإيقاع المتقطع، تشعر بأن الذروة تصل دون تمهيد كافٍ، مما يُضعف الأثر السردي.

بعض الزعماء في قصة Hagga Basin لا يسمحون إلا للاعب واحد بالدخول، مما يمنع اللعب الجماعي أحيانًا، وهو أمر مزعج مقارنة بتجربة “تجارب التوابل” السابقة، التي كانت Instanced ومناسبة للجميع.

خاتمة القصة: عيوبها كثيرة… لكنها تستحق

رغم العثرات والإيقاع غير المتوازن، السرد في Dune: Awakening يستحق أن يُعاش.
اللعبة تنقل إحباطات Dune، وجمال أرضها، واحترامها للشخصيات، حتى السيئين منهم.

أحيانًا تكون مبالغ فيها، وأحيانًا مباشرة جدًا، لكنها تعكس روح رواية Dune التي لم تكن يومًا خجولة في رموزها.
(تذكر أن في الرواية، وزن البارون الثقيل يُحمل بحوامل طافية – نعم، مثل تلك التي تستخدمها للقفز في اللعبة).

وبعض المناطق الأخيرة في Journey وContract وTesting Stations؟ ببساطة… رهيبة

f232b45d2baed07a5daee3d2352fb659

مستقبل اللعبة… ومناطق النهاية

لحسن الحظ، Dune: Awakening تترك خيوطًا كافية لتُشعرك أن هناك المزيد قادم في الطريق.
شركة Funcom وعدت بعدة تحديثات مستقبلية، بعضها مجاني وبعضها في شكل توسعات (بنفس نموذجها السابق: شراء لمرة واحدة بدون اشتراك شهري).

وقد بدأت أسمع حديثًا متزايدًا بين اللاعبين يقولون: “سنعود لاحقًا لما يكون في محتوى أكثر” — وأنا شخصيًا أميل لهذا الشعور أيضًا.

Deep Desert: نهاية اللعبة… أم لعبة مختلفة تمامًا؟

أوضحت Funcom منذ البداية أن محتوى نهاية اللعبة سيكون متركزًا في منطقة Deep Desert، وهي خريطة ضخمة مخصصة للـPvP وتضم أقوى الموارد لصناعة أفضل الأسلحة والمركبات.

في الواقع، Deep Desert تشعر وكأنها لعبة مستقلة بذاتها.
لو كان بالإمكان، كنت أعطيتها تقييمًا منفصلًا.

خدمة مباشرة… لكن غير متوازنة

من الناحية التقنية، دعم Funcom لهذه المنطقة ممتاز.
بعد أكثر من شهر على إطلاق اللعبة، لا تزال التحديثات مستمرة كل يومين تقريبًا، مثل:

  • إزالة ضرر الاصطدام بين المركبات
  • تقليل قوة بعض المركبات المسلحة بالصواريخ
  • الرد على شكاوى اللاعبين حول طرق الاستغلال

لكن رغم ذلك، أشعر أن الفريق لم يكن مستعدًا بالكامل لأسلوب اللعب “العرقاني” أو “المتعرق” الذي يجلبه نظام PvP المفتوح.
رحلات جمع التوابل (Spice Runs) تحتاج فريقًا أو حتى Guild كامل. لو حاولت تنفيذها بفريق صغير، فهناك دائمًا خطر من لاعبين هدفهم الوحيد هو التخريب، دون أي اهتمام بالمهام أو الأهداف.

مشكلة الصواريخ… لا تزال قائمة

رغم أن بعض القيود تمت إضافتها للمركبات المحمّلة بالصواريخ، إلا أن الصواريخ لا تزال خفيفة وسهلة التخزين، ويمكنك ببساطة تكديسها ومواصلة القتال دون أي تفكير تكتيكي.
وهذا يجعل التجربة تنحدر بسرعة إلى مستوى مزعج من السخرية والشتائم بين اللاعبين في كل جولة تقريبًا.

نعم، لا تزال هناك معارك جيدة تحدث، وبعض الفرق تنجح، لكن الميتا الحالية تعطي أفضلية واضحة للفرق الكبيرة، بينما الألعاب البقائية بطبيعتها تدفع الناس نحو اللعب الفردي أو الجماعات الصغيرة.
وهنا تفشل Deep Desert في توفير التوازن المطلوب.

لكن بصراحة؟ التجربة الملحمية تستحق

رغم كل ما سبق، Deep Desert تقدم بعض من أروع لحظات اللعبة:

  • أعداء أقوى عند مواقع تحطم السفن
  • انفجارات التوابل التنافسية
  • ديدان الرمال التي لا ترحم
  • مشاهد ملحمية مثل تحوّل حفرة بعمق نصف كيلومتر إلى فم شاي-هولود

هذا وحده يجعل الرحلة إلى أعماق الصحراء مغامرة تستحق العناء، حتى لو لم تخرج منها بغنائم.

نظام Landsraad: فكرة ممتازة… تطبيق مربك

داخل Deep Desert يوجد نظام Landsraad، وهو أشبه بـ مهمات جماعية على مستوى السيرفر، تشمل:

  • قتل NPCs
  • التصنيع
  • إمدادات وموارد

كل لاعب يحصل على مكافآت فردية حسب مساهمته، بينما تحصل الفصيلة (House) التي تساهم أكثر على مكافآت إضافية.
النظام “مقبول” في حد ذاته، لكن تم تعديل بعض الأجزاء حتى لا يسرق اللاعبون كل المهام في أول يوم.

المشكلة أن الحافز الوحيد هو الجوائز، مما دفع الكثيرين للتساؤل:

أين نظام الحرب بين الفصائل؟

تم التلميح لوجود فصيل ثالث، لكن إن لم يكن هناك قتال فعلي بين الفصائل، فالفكرة تفقد معناها.

لحظات عفوية لا تُنسى

رغم الفوضى، Deep Desert أحيانًا تمنح لحظات ساحرة:
كنت أشارك في “سرب صغير من طائرات ‘thopters’” نجمع التوابل سويًا، وفجأة نسمع زئير دودة رملية!
فتصعد الطائرات في الهواء، ننتظر حتى تمر الوحش، ثم نعود للعمل كأن شيئًا لم يكن.

لا معارك. لا صواريخ. فقط إحساس نادر بالوحدة والتعاون.

مرة حتى سويت برميل رول بالطائرة بدون محرك، بس لأني كنت متحمس جدًا بعد جمع التوابل

Dune Awakening Out Now On PC

تجربة مجتمعية وسط الرمال

مع مرور الوقت وتوازن عدد اللاعبين في السيرفر، أصبح الدردشة العامة في Deep Desert أكثر ألفة.
اللاعبون يتبادلون الحديث عن ألعابهم القديمة المفضلة، يشكون من PvP، أو يسألون عن آخر أخبار هذه المنطقة من الصحراء.
البعض كان عدوانيًا، والبعض الآخر سئم من التخريب (كما هو الحال دائمًا في ألعاب PvP ذات الشعبية).

في إحدى المحادثات، أبلغ لاعب أن عاصفة رملية مفاجئة دمرت أجنحة طائرته ‘thopter’ وتركته عالقًا. أطلق نداء استغاثة، وكنت قريبًا منه في “قطاع” مجاور. طرت إليه، أصلحت جناحيه، وغادرت معه (مقابل مكافأة بسيطة من التوابل المعالجة، والتي أكدت له أنها أكثر من كافية).

في تلك اللحظة شعرت بشيء من روح التعاون التي كنت أفتقدها—وأن PvE أحيانًا يعود عليك بفعل الخير في PvP.
اللاعبون الآخرون في الدردشة تأكدوا من نجاته قبل أن تتدخل دودة صحراء عملاقة وتعاقبه بنفسها!

في تلك اللحظة، شعرت أن كل عناصر Dune: Awakening تجمّعت أمامي:
قسوة العالم، ذكاء اللاعبين، والاحترام المتبادل للبقاء.

ما بعد النهاية… وطول العمر

حتى لو تم إصلاح مشاكل نهاية اللعبة، يبقى سؤالي الأكبر:
هل ستصمد Dune: Awakening على المدى الطويل؟

أنا متحمس فعلًا لرؤية اللعبة تتوسع في المواد المعتمدة على القصة الأصلية.
لكن بين الآن والمستقبل، هناك أسئلة أكثر من الأجوبة، ويبدو أن Funcom لم تجهز نفسها بالكامل لذلك.

تحديثات نشطة… وتجاوب جيد

الخبر الجيد أن الفريق يستجيب للتعليقات عندما تكون منطقية.
مثلاً:

  • تم تعديل Deep Desert لتصبح أكثر قابلية للاعبين الجدد.
  • أضيفت مواد من المستوى السادس لمناطق PvE داخل الصحراء.
  • مكافآت Landsraad تم تحسينها لتشمل جوائز فردية أكثر، حتى عند قتل NPCs.

وتجارب Funcom السابقة—مثل دعمها طويل الأمد لـ Conan Exiles—تعني أن هناك أمل في استمرار الدعم… لكن ذلك يفتح سؤالًا جديدًا:

كيف سيدعم اللاعبون هذه اللعبة على المدى الطويل؟

مشاكل البنية الاجتماعية

أكبر عيوب اللعبة الحالية هو أنها لا توفر أدوات اجتماعية قوية كافية مثل MMORPG الكلاسيكية.
لا توجد أدوات واضحة لبناء مجتمع دائم، ولا فرق بين اللاعب وNPC في المناطق الاجتماعية.
الملابس والقرى الاجتماعية هي محاولات جيدة، لكنها غير كافية وحدها.

دون وجود حرب بين الفصائل، تفقد اللعبة أحد أهم أعمدة MMO التي تحفز التفاعل.
حتى لو كانت منزل Harkonnen يتم تصويره بشكل كاريكاتوري مثل الرواية الأصلية، غياب العمق الاستراتيجي يجعل الأمر أقرب للفوضى من الصراع المنظم.

وحتى السيرفرات الخاصة—وهي سر نجاح Conan Exiles—ضعيفة في Dune بسبب:

  • غياب نظام التعديل (modding).
  • الرسوم الشهرية المطلوبة لتأجير السيرفرات الخاصة.
  • عدد كبير من السيرفرات “خاصة” ولا يمكن الوصول لها إلا بدعوات.

رسوم السيرفرات؟ خطر على الاستمرارية

غياب التعديلات يمكن تجاوزه، لكن فرض رسوم على السيرفرات الخاصة يُضعف قابلية اللاعبين للعودة بعد غياب.
قلة من الناس سيدفعون فقط من أجل أن “يجربوا” مجتمعًا أو فكرة.

روح الاستباقية… هي أمل اللعبة

Dune هي عالم يتطلب الكثير، وDune: Awakening ليست استثناء.
Funcom واحدة من الشركات القليلة التي صمدت في موجة الانهيارات الحالية في صناعة الألعاب.

ولا ننسى أن هذه اللعبة ليست فقط مشروعًا منفردًا، بل جزء من شراكة رسمية مع Legendary Studios لتقديم مجموعة ألعاب مبنية على عالم أفلام Dune الحديثة.

Dune A Qreck 2048x1152 1

ثقة الصناعة… وتمويل الطموح

لحسن الحظ، نحن نعيش في زمن بدأت فيه استوديوهات الأفلام والشركات الكبرى تثق أكثر في مطوري الألعاب.
خلال السنوات الأخيرة، رأينا عناوين ممتازة لأسماء كبيرة مثل Star Wars، وIndiana Jones، وحتى عالم ديزني (إذا كنت من محبي Disney Starlight Valley).

مسألة “اقتباسات سيئة لأعمال محبوبة” لم تعد تطارد الصناعة كما كانت في الماضي، خصوصًا وقت إعلان الشراكة بين Funcom وLegendary سنة 2019.

الواقع الآن أن Funcom تراهن كثيرًا على Dune: Awakening كعنوان رئيسي، ومن الواضح أن الاستثمار الكبير وضخامة التحدي هو ما مكّنهم من بناء هذه التجربة الجريئة، واتخاذ قرارات قد تكون محفوفة بالمخاطر.

عدد قليل جدًا من الألعاب أبقت نسخها التجريبية (Closed Beta) مغلقة تمامًا لفترات طويلة كما فعلت Dune: Awakening.
معظم المطورين يفضلون “الإطلاق المبكر” لتقليل المخاطر، لكن Funcom فضّلت الطريق الأصعب—وهو ما يعكس التزامهم.

دعم مباشر… ومجتمع نشط

من الجيد أن Funcom نشطة جدًا في مراقبة اللعبة وتحديثها بعد الإطلاق.
مقارنة بألعابها السابقة مثل Conan Exiles وThe Secret World، فإن دعمهم هنا أكثر تفاعلًا وتواصلاً مع المجتمع.

منذ اليوم الأول، تصدر تحديثات متعددة كل أسبوع. لكن هذا يفتح مشكلة جديدة:
كل تحديث سريع قد يُسبب مشاكل جديدة، خصوصًا مع قلة الوقت لاختبار كل شيء قبل إطلاقه.

ومع ذلك، اللعبة تتطور باستمرار. خلال شهر واحد فقط، حصلت تغييرات كبيرة على أنظمة اللعب لتلبية مطالب اللاعبين.

نعم، هناك شكاوى مستمرة—لكنها أفضل ألف مرة من عناد المطور.
وهذا أحد أسباب أنني انتظرت طويلًا قبل كتابة المراجعة. فهذه لعبة خدمية (Live Service)، والتقييم يحتاج وقت.

في بداية عمر اللعبة، كتب Joel Bylos (المخرج الإبداعي) منشورًا صريحًا يقول فيه:

“كما يقول ستيفن كينغ: ’تمنَّ شيئًا في يدك، وضع قذارة في الأخرى، وانظر أيّها يمتلئ أولاً.‘ إحدى يدي ممتلئة الآن، وللأسف ليست بالأمنيات.”

رغم ذلك، الكثير من تلك الأمنيات تحققت في Dune: Awakening.

اللعبة مذهلة بصريًا، ومبنية بعناية لتفهم سحر عالم Dune بكل عمقه الفلسفي والدرامي، وتنجح في تقديمه لجيل جديد من اللاعبين.

كما أنها تتقن عناصر ألعاب البقاء، وتُظهر لماذا كانت فكرة تحويل Dune إلى لعبة بقاء فكرة عبقرية من البداية:
كلاهما—اللعبة والعالم—يدور حول الصراع من أجل البقاء وتحقيق المجد، حتى عندما يحاول العالم قتلك حرفيًا.

tumblr e80cea52d86e796600c2adffecaacb75 9d1b4850 1280

الحواف لا تزال خشنة… والطريق طويل

ستظل بعض زوايا Dune: Awakening خشنة وغير مصقولة لبعض الوقت، حتى مع إدراكنا أن اللعبة تملك إمكانات كبيرة للنمو والتحسن.

جزء من ذلك يعود إلى طموح Funcom، الذي—رغم أنه يُلهم—جعل بعض الجوانب الأخرى تُهمّش.

  • رغبتهم في خلق ساحة معركة PvP ضخمة لم تُترجم إلى نظام مجتمعي متماسك يدعم هذا النوع من الصراع.
  • تركيزهم على دفع اللاعبين بسرعة إلى Deep Desert جعلنا نفتقد المزيد من القصص الصغيرة والبناء الغريب لعالم Dune.
  • القتال على التوابل، المهام اليومية، أو زيادة الأرقام في الجرد، وحتى القليل من الأزياء، قد يكون كافيًا لبعض اللاعبين…
    لكن من الصعب تبرير الاستثمار طويل المدى في لعبة تنتهي بالكل في نفس النقطة.

رغم كل شيء… الإصرار ظاهر

الشيء الذي لا يمكن إنكاره هو أن Funcom تعمل بوضوح وبإصرار لإنجاح Dune: Awakening والحفاظ على مجتمعها.

ربما لأن Funcom، مثل العديد من المطورين في هذه الصناعة القاسية، تُطاردها أشباح الرأسمالية نفسها التي هددت عائلة Atreides وأبقت كوكب Arrakis في حالة ترقّب منذ أن وُجدت التوابل.

حب Dune… هو الوقود الحقيقي

لكن من الواضح تمامًا أيضًا أن فريق التطوير يُحب عالم Dune بصدق.

من سيرفض فرصة كهذه لإحياء هذا العالم المجنون والملهم؟
إنه نفس الأمل المعقّد والعنيد الذي جعل اسم Atreides محبوبًا في السلسلة، رغم كل عيوب دوق ليتو، الذي لا يزال يعيش في هذا الكون البديل داخل اللعبة.

التأقلم هو البقاء

مثلما تكيفت العائلات النبيلة في Dune، ومثلما تعلم الفريمن أسرار الصحراء على مدى قرون،
على Funcom الآن أن تتأقلم لتبقى.

كيف سيكون شكل ذلك؟ لا نعرف بعد…
لكنني أتطلع لرؤيته.

0 0 votes
ما رأيك؟

شارك مع اصدقائك

Hosam Thabit

Hosam Thabit

Subscribe
نبّهني عن
guest
0 تعليقات
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments