في خطوة مفاجئة هزت مجتمع الألعاب، أعلنت شركة Amazon Games رسمياً عن إيقاف تطوير لعبتها الشهيرة New World: Aeternum، مع خطط لإغلاق الخوادم نهائياً خلال عام 2026. هذا القرار يأتي بعد أربع سنوات من التحديثات المستمرة وإطلاق نسخة الكونسول الجديدة، ليضع نهاية لواحدة من أبرز مشاريع Amazon في عالم الألعاب الضخمة متعددة اللاعبين.
تفاصيل القرار
أكدت Amazon Games في بيانها الرسمي أن اللعبة لن تتلقى أي محتوى جديد، وأن جميع الجهود المستقبلية ستقتصر على الحفاظ على استقرار الخوادم حتى موعد الإغلاق النهائي في 2026. ورغم عدم تحديد تاريخ دقيق للإغلاق، وعدت الشركة بتقديم معلومات تفصيلية خلال الأشهر المقبلة.
ما يثير الجدل أكثر هو استمرار إمكانية شراء اللعبة والعملة المميزة حالياً، رغم أن هذا قد يتغير قريباً مع وعد الشركة بإخطار اللاعبين مسبقاً. وقد تم بالفعل إزالة اللعبة من متجر Steam، بينما لا تزال متاحة على Amazon Store وPlayStation Store وMicrosoft Store.
الموسم الأخير: وداع مؤثر
الموسم العاشر بعنوان “Nighthaven” أصبح التحديث الأخير للعبة، وقد حقق نجاحاً لافتاً برفع عدد اللاعبين المتزامنين من 17-20 ألف إلى 40-50 ألف لاعب. هذا الارتفاع الكبير أعطى اللاعبين أملاً بأن اللعبة ستستمر في التطور، لكن اتضح لاحقاً أن الشركة جعلت هذا الموسم مجانياً ووزعت توسعة Rise of the Angry Earth على جميع اللاعبين كهدية وداع.
الأسباب الحقيقية وراء القرار
يعود هذا القرار المفاجئ إلى عاملين رئيسيين:
• إعادة تقييم استراتيجية Amazon في مجال الألعاب، حيث تخطط الشركة للتركيز على خدمة Luna السحابية وتطوير ألعاب كاجوال وتعاونية وقصصية بدلاً من الألعاب الضخمة متعددة اللاعبين.
• موجة تسريح واسعة طالت أكثر من 14,000 موظف في مجموعة Amazon، بما في ذلك عدد كبير من استوديوهات الألعاب. وفقاً لتقارير Bloomberg، ستشهد مكاتب Amazon Games في إيرفاين وسان دييغو والقسم المركزي للنشر “تسريحات كبيرة”.
التوجه الجديد لـ Amazon Games
تخطط Amazon للتحول نحو:
• تطوير خدمة Luna السحابية للألعاب • إصدار ألعاب كاجوال وتعاونية وقصصية مثل King of Meat و Courtroom Chaos • مشاريع جديدة تشمل لعبة MOBA بعنوان March of Giants • لعبة جديدة من سلسلة Tomb Raider بالتعاون مع Crystal Dynamics • لعبة سباق قصصية من Maverick Games
الخاتمة
تمثل هذه الخطوة نهاية حقبة لـ Amazon في عالم الألعاب الضخمة متعددة اللاعبين، وتشير إلى تحول جذري في استراتيجية الشركة نحو نماذج ألعاب أقل تكلفة وأسهل إدارة. يبقى السؤال: هل ستنجح Amazon في عالم الألعاب الكاجوال والسحابية بعد فشلها في صناعة الـ MMORPG؟
في تصريح رسمي، قالت Amazon Games: “بعد أربع سنوات من التحديثات المستمرة وإطلاق نسخة الكونسول الضخمة، وصلنا إلى نقطة لم يعد من المجدي فيها الاستمرار في دعم اللعبة بتحديثات جديدة.”

