كشف فريق تطوير لعبة MMORPG القادمة Pantheon: Rise of the Fallen عن تفاصيل واسعة حول التغييرات الكبيرة القادمة لنظام القتال ونظام التقدم في اللعبة، ضمن اول عرض من سلسلة عروض مخصصة لشرح خطة التطوير والوصول باللعبة الى حالة “جاهزة للاطلاق”.
التحديث الكبير من المقرر ان يصدر في فصل الربيع، ويتضمن المنطقة الجديدة المعلن عنها سابقا Badia de Karaz الى جانب الانظمة التي ستدعم هذا المحتوى. وفي نفس الوقت، حذر الفريق اللاعبين من انه سيتم عمل وايب كامل للشخصيات عند اطلاق هذا التحديث على الخوادم الرئيسية، بسبب حجم التغييرات وتأثيرها على اساسات اللعبة.

توازن جديد بين اللعب الفردي والجماعي
يؤكد المطورون ان هدفهم هو الحفاظ على صعوبة Pantheon وتركيزها على اللعب الجماعي، ولكن مع تقليل الفجوة القاسية بين اللعب الفردي، واللعب في مجموعات صغيرة، واللعب في مجموعة كاملة. خلال عام من الاختبارات المبكرة، اظهرت البيانات وردود فعل اللاعبين ان اسلوب اللعب الفردي والمجموعات الصغيرة كان “مقيدا بشدة”، وهو ما دفع الفريق لاعلان تغييرات جديدة على تصميم الكهوف ونظام القتال.
الخطة الجديدة تهدف الى جعل اللاعبين الفرديين والمجموعات الصغيرة قادرين على خوض معظم المحتوى بصعوبة منطقية، مع ترك المحتوى الاصعب والمتقدم للمجموعات الكاملة واللاعبين الاكثر خبرة وتجهيزا، الذين سيتمكنون من التعمق اكثر في المناطق الخطرة ومواجهة الاعداء الاقوى.

صعوبة موحدة للاعداء وتعديل وتيرة القتال
يخطط الفريق لاعتماد مستوى صعوبة موحد للاعداء العاديين، مع الاحتفاظ بخصوصية الاعداء المميزين والنادرين والزعماء. الفكرة هي جعل الصعوبة اكثر استقرارا وقابلة للتوقع، بحيث تعتمد قوة العدو بشكل اساسي على فرق المستوى بينه وبين اللاعب، بينما تعتمد صعوبة المناطق نفسها على عوامل مثل طبيعة البيئة، كثافة الاعداء، وانواعهم.
كذلك سيتم زيادة زمن قتل معظم الاعداء، بحيث تصبح المعارك اطول قليلا واكثر استراتيجية، بدلا من عمليات قتل سريعة جدا. اما بالنسبة لتوزيع الغنائم، فسيتم في الغالب مكافأة “اول من بدأ القتال” مع العدو، مع وجود استثناءات خاصة لبعض الزعماء العالميين وبعض المواجهات التي ستعتمد على معيار “اعلى ضرر” لتحديد صاحب المكافاة.
تطوير اعمق لنظام التقدم والمهارات
انظمة التقدم في Pantheon ستحصل ايضا على اعادة صياغة، بهدف تقديم فرص اوسع للنمو الافقي والعمودي للشخصية. من بين الامثلة التي ذكرها المطورون:
- توسيع نظام التقنيات ليقدم خيارات اوسع لاسلوب اللعب
- نسخة جديدة من نظام Adventuring Mastery
- تعديلات على قدرات الكلاسات في اتجاهات متعددة
- تركيز اكبر على مهارات الشخصية وكيف تؤثر على تقدمها وقوتها القتالية
هذه التغييرات تعني ان اللاعبين سيحتاجون الى وقت اطول لاستكمال تطوير مهاراتهم، لكن في المقابل ستكون عملية التقدم اكثر معنى وعمقا، مع خيارات اكثر للتخصيص.
اقتصاد اللعبة: كرافت، تجميع واسواق
على مستوى اقتصاد اللعبة، يخطط الفريق لتفعيل وتنفيذ مجموعة من الانظمة التي كانت تحت التطوير، من بينها:
- تفعيل كامل لانظمة الترفيع والصناعة (الكرافت)
- انظمة التجميع (الـ Gathering)
- اسواق داخل اللعبة لتبادل وبيع المعدات والموارد
- نظام بريد داخلي بين اللاعبين
- نظام صعوبة خاص بالكرافت واقتصاد مضبوط
- تحسينات على توزيع وتوازن الغنائم والاغراض (Itemization)
هذه الخطط مجتمعة تشير الى تحديث محوري في مسار تطوير Pantheon: Rise of the Fallen، خاصة وان الفريق يتعامل معه كنقطة اساسية للاقتراب من مرحلة الاطلاق الفعلي.

