ليش Sword of Justice توصف انها “اكثر MMORPG تطورا في العالم”؟ بحسب وصف اللعبة، السبب يرجع لحزمة تقنيات وميزات ضخمة تجمع بين الجرافيك والذكاء الاصطناعي وتجربة لعب اقل ارهاقا.
ابرز النقاط التي يتم الترويج لها:
- دعم ray tracing على الكمبيوتر، وray tracing بدقة عالية على الموبايل
- اضاءة ديناميكية ومؤثرات طقس متغيرة
- تخصيص عميق للشخصيات
- قصة غير خطية مع نظام تفاعلي مدعوم بالذكاء الاصطناعي
- شخصيات NPC مبنية على تقنيات من Fuxi AI Lab وDeepSeek، قادرة على تذكر تصرفات اللاعب والتفاعل معها بدل الاعتماد على سيناريوهات ثابتة
اللعبة ايضا تحاول الابتعاد عن اسلوب الـ grind التقليدي، وتقدم تجربة “اقل ضغطا”. ومن ضمن ذلك نظام يساعد اللاعب الفردي اسمه NPC Companion System يتيح لك دخول بعض الدنجنز الجماعية مع مرافقين، لتقليل الحاجة الدائمة لتجميع فريق. الفكرة ان هذا يكفي لمسار كبير من التقدم، بينما في محتوى النهاية تصبح مشاركة اللاعبين الحقيقيين اهم.
وبحسب الكلام المتداول عنها ايضا، ما فيه Pay To Win بالشكل المعتاد، وان المحتوى والاغراض يمكن الحصول عليها باللعب بدون دفع.
لكن خبر اليوم هو التحديث الكبير الخاص براس السنة، والذي جلب:
- توسيع العالم المفتوح بمناطق جديدة: Celestial Plains، Bloomfield of Dandelions، Violetmist Vale، Clearwater Forest
- انشطة وتفاعلات جديدة داخل العالم
- خط قصصي جديد
- 3 دنجنز جديدة، منها واحدة صعبة جدا باسم Sundance Inner City
- نشاط كاجوال جديد: Hide-and-See
- طور PvP جديد لعدد 60 لاعب: Immortal Strife
- كمية كبيرة من الاغراض الجديدة والعناصر التجميلية وغيرها
الخلاصة: Sword of Justice يبدو خيار قوي خصوصا للي يلعب بهدوء ويحترم وقته، ويبغى MMO حديثة تعطيه محتوى كثير بدون ما تحوله لعبد للـ grind.

