منذ انتهاء البيتا المغلقة في يوليو اختفت اخبار Drakantos تقريبا، والسبب كما اتضح الان ان فريق التطوير كان مشغولا بجمع آراء اللاعبين والعمل على تحسين اللعبة بناء على هذا feedback.
اولا تم تحويل Drakantos الى Action MMORPG، والان يكشف لنا المطورون عن مرحلة جديدة من التغييرات الكبيرة.

ابرز ما جاء في فيديو المطورين الاخير:
- تحسين حركة الشخصيات بشكل واضح، وهي كانت اكبر مشكلة في البيتا المغلقة واهم سبب لانتقادات اللاعبين
- تقديم عالم مفتوح متكامل بدلا من تصميم مقيد او مقسم
- نظام تخصيص شخصيات اكثر عمقا وتنوعا
- تحسين دورة التقدم Progression Loop لتصبح اكثر سلاسة ومتعة
- اضافة قطعا اثرية وتروفية وخيارات بناء جديدة تسمح باساليب لعب متعددة
- تنويع الانشطة داخل اللعبة، من تحديات فردية الى محتوى جماعي لمجموعات صغيرة وكبيرة
موعد الاصدار النهائي لم يتم الكشف عنه بعد، ويبدو ان خطة اطلاق اللعبة هذا العام لن تتحقق، لان الفريق يركز على الجودة بدلا من الاستعجال.
مع ذلك يؤكد المطورون ان الانظمة الاساسية في Drakantos اصبحت شبه مكتملة، والمرحلة الحالية مكرسة لصقل التفاصيل وتحسين التجربة قبل الاطلاق.

